LINUX.ORG.RU

Первый журнал посвященный игростроению в Linux

 , , ,


0

0

Тихо и незаметно в сети появился русскоязыччный PDF журнал посвященный проблемам создания игр в GNU/Linux.

Выпуск содержит:

  • Тема номера: "Игровой движок BGE (Blender)";
  • Интервью с разработчиком: "Танки грязи не боятся";
  • Обзор: "Коммерческий движок TGE";
  • Обмен опытом: "Заметки начинающего игродела";
  • Локализация: "Исповедь локализатора";
  • История проекта: "Мир текстовых игр";
  • Программирование: "Autotools с нуля";
  • Графика: "Секреты создания ландшафта для BGE".

>>> Подробности



Проверено: hibou ()

Ответ на: комментарий от wfrr

> wyldrodney опубликовал свой дневник?

лучше надеяться, что это было завещание, и что он решил завязать с компьютером

MyLan
()

он таки появился, что ж, поздравляю авторов! :)

Andru ★★★★
()

Вендекап приближается...

Rodegast ★★★★★
()

Посмотрел. Это ж надо было так отвратно сверстать. Это что, Paint?

- Текст вплотную с картиниками ужасен
- Особенно, если эта картинка - эллепс, а огибания нету
- По вертикали и горизонтали отступы от картинки разные, и вообще разные отступы для разных картинок
- Буллеты начинаются каждый со своим сиещением
- Сочетание цветов ужасно
- Отсутсвие переносов в узких колонках вырвиглазно
- Картинка с консолью так ужасно сжата и и изменён размер, что вытекают глаза
- Расстояние между столбцами текста слишком маленькое

Ну нельзя же так... Читать совершенно невозможно. Лучше убрать лишнии картинки, но сделать читабельно. Бесплатные газеты с рекламмой, и то лучше свёрстаны...

theos ★★★
()
Ответ на: комментарий от v0rbis

>> чем оно лучше ogre + bullet?

Перед вами первый проснувшийся представитель фауны "крикни чем ХХХ лучше YYY, и с чувством выполненного долга наблюдай за происходящим"...

Andru ★★★★
()

В закладки. И бегом читать! =)

Slux
()

Хорошая новость, почитаем. Насчет качества, конечно, все заметно и в журнале и на сайте, но с учетом того, что это свободно-распространяемый журнал, то можно смело сказать - спасибо авторам. Пусть продолжают развиваться, успехов!и

gh0stwizard ★★★★★
()

Полистаем. Радует, что журнал свободно распространяется.

dogbert ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от yk4ever

ухёпта, так они ещё и картинкой....

Верстальщиков - на мыло.

yk4ever
()

В ворде верстали?

Однако, я полагаю, что пора закрыть тему вёрстки в комментариях, уже всё сказано.

name_no ★★
()

>В ворде верстали?
Читаем первую страницу, нижний левый угол: Scribus, OpenOffice, GIMP.
Вёрстка нормальная, тем более что это пилотный номер. Информационное наполнение (что важнее) - весьма хорошее, написано доступно.

dogbert ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Andru

между прочим я реально спросил чем блендеровский двиг лучше.
// и в отличие от дикородни занимаюсь делом

v0rbis ★★
()
Ответ на: комментарий от v0rbis

>> // и в отличие от дикородни занимаюсь делом

кто такие(ой) "дикородни"? :)

>> между прочим я реально спросил чем блендеровский двиг лучше.

думаю ваше "занимаюсь делом" и вопрос чем лучше BGE от OGRE "как-бэ" намекает нам на реальное положение дел... В общем, скажу только, что OGRE это не игровой движок, а BGE - да :) А чем лучше связка чего-то от BGE - это только при сравнении. В журнале поют дифирамбы BGE, но думаю почерпнуть нужную инфу оттуда можно.

Andru ★★★★
()
Ответ на: комментарий от dogbert

С версткой они таки намудрили, и описали почему там все изображениями(схватили каких-то проблем с экспортером).

Andru ★★★★
()
Ответ на: комментарий от Andru

>С версткой они таки намудрили,
Ну там не настолько всё криминально, чтобы развязывать войну.
>Верстальщиков - на мыло.

>МОИ ГЛАЗА!!!!

Читать интересно - и ладно.

dogbert ★★★★★
()

Автору заголовка новости: болел, когда проходили причастные обороты в школе?

akk ★★★★★
()

Из интервью с разработчиком (10 стр.):

>Как строилась работа над проектом? Имелся ли в наличии план?

План там точно имелся :) :)

coyoteqq
()

Верстка - говно. Остальное средненько. Читать не интересно.

jeyc
()

Вот интересно, долго ли оно протянет?
Что-то мне подсказывает, что если второй номер мы еще увидим, то вот шестой - навряд-ли.

ist76 ★★★★★
()

Прочитал от и до. Подбор материала весьма интересный. Кроме плоховатой верстки, просьба улучшить заключение, ибо как такового нету вообще.

По поводу верстки рекомендую посмотреть на журнал-приложение "Open Source", написать письмо авторам, возможно они подскажут, что и как.

http://osa.samag.ru

Еще раз спасибо!

gh0stwizard ★★★★★
()

"привинтить", "приложение Open Sources"

лол втф?

k0wax
()

КОГДА ВЫ ДЕЛАЕТЕ НЕЧТО СРЕДНЕЕ ИЗ ЭЛЕКТРОННОЙ И БУМАЖНОЙ ФОРМЫ, ТО ВЫ ОБЪЕДИНЯЕТЕ ТОЛЬКО ИХ МИНУСЫ

Такой геморой не нужен ни Вам, ни нам. Сделали бы блог и всем хорошо...

eugrus ★★★★★
()

Ввиду обстоятельств сижу из инет-кафе под вендой, и может из-за этого что-то не так, но подскажите - 1) содержание реально идет голым текстом без ссылок? 2) разбиение на закладки по заголовкам действительно не выполнено?
Шрифт страшен

upcFrost ★★★★★
()

Кстате, самые лучшие продвигатели открытых форматов и технологий - это разработчики казуалок под Windows.

Уже давно у них стали стандартом де-факто ogg для звука/видео, модели в блендере делают, из библиотек пользуют OpenGL вместо прямого жуя, SDL, SDL_Mixer, LibIl и прочее. Тока VC пока вместо gcc традиционно используют.

xintrea
()

Кошерно. Надо будет прочесть.

Flaming ★★
()

Подобные "руководства" приведут (в худшем случае) к появлению нескольких тонн УГ коими и так линукс перегружен. Все "приличные" игрища сделаны на базе отправленных в свободное плавание коммерческих проектов. А тут еще ЭТО 8)

ЗЫ: В лучшем случае не напишут ничего. И слава тебе ...

V0ID ★★★
()
Ответ на: комментарий от name_no

> Однако, я полагаю, что пора закрыть тему вёрстки в комментариях, уже всё сказано.

Про корректуру можно начинать? Или давайте холиварить на тему хорош или плох спеллчекер в OpenOffice? Все, конечно, понятно и даже то, что "хоть что-то среди ничего". Но, елки-палки, зачем же на столько безграмотно-то?

Shtucer
()

Однако радует. Авось что и получится.

yoghurt ★★★★★
()

Читать невозможно. Шрифты мелки и не читабельны.

commit ★★
()

Гм... мне кажется, или геймдев в линуксе в последнее время ВНЕЗАПНО стал популярной темой? Самое странное, что и у меня, как кажется, независимо начали появляться мысли "а не податься ли в игрописатели", типо в зачаточном состоянии, будет с кем вместе поучиться азам... Hivemind?

xio
()

Чуваки это на ON извинялись за отвратительную верстку, кстати, что-то у них там со скрибусом не заладилось в последний момент. Не виноватая я, в общем.

xio
()

В статье о Blender Game Engine говорится: «...контент созданный в Blender является собственностью создателя, который может распространять или продавать его на любых условиях ... код, скомпилированный Blender, попадает под ... лицензию GPL...»

По-моему они что-то путают. Это получается как требование открыть под GPL все программы, компилируемые GCC. Или нет?

question4 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от mrxrrr

>> Сынок, это фантастика (с)

Папа, выйди из анабиоза (С)

Andru ★★★★
()
Ответ на: комментарий от xintrea

>> из библиотек пользуют OpenGL вместо прямого жуя

Вы из какого мира? В нашем большинство случаев говорит об использовании Direct3D8 для казуалок, в редких - его 7 версия. OpenGL довольно большая редкость должен заметить. Разработчики не мало пекутся о том, что бы их игра работала и на компьютере у домохозяек, у которых, к примеру, Vista без установленных драйверов от производителя.

Andru ★★★★
()
Ответ на: комментарий от Andru

Во-во, а ещё чаще берут мидлварь типа попкапа и не парятся.

GAMer ★★★★★
()

В статье про Autotools написано, что для добавления в GNOME игра должна быть написана на C или JavaScript? Это опечатка?

question4 ★★★★★
()

Мертворожденный журнал.

Sekai
()

интересное эксклюзивное содержание- даже не верю, что такое будет выходить раз в месяц. Большая часть(прочитанного), впрочем, интересна не только и не столько разработчикам игр, сколько вообще линуксоидам&co.

Anonymous ★★★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.