LINUX.ORG.RU

Первый журнал посвященный игростроению в Linux

 , , ,


0

0

Тихо и незаметно в сети появился русскоязыччный PDF журнал посвященный проблемам создания игр в GNU/Linux.

Выпуск содержит:

  • Тема номера: "Игровой движок BGE (Blender)";
  • Интервью с разработчиком: "Танки грязи не боятся";
  • Обзор: "Коммерческий движок TGE";
  • Обмен опытом: "Заметки начинающего игродела";
  • Локализация: "Исповедь локализатора";
  • История проекта: "Мир текстовых игр";
  • Программирование: "Autotools с нуля";
  • Графика: "Секреты создания ландшафта для BGE".

>>> Подробности



Проверено: hibou ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> код залинкованый с либами блендера надо открывать

Проверил. http://www.blender.org/BL/ говорит, что с 2005 года они отказались от двойного лицензирования, оставив только GPL. Но всегда готовы обсудить особые условия.

Я был уверен, что у них лицензии GPL, BSD и своя собственная.

question4 ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> весьма странные статьи (autotools сломал мне глазки) - нет простых ожидаемых статей по темам, подобным "как за полчаса с помощью SDL и отсутствия лени сделать простую аркаду"

+1, подобные статьи с autotools и прочими способны только отпугнуть начинающих. Некоторые считают что autotools это устаревшее и это не стоит совать в новые журналы. А вместо этого поведать про cmake... Я бы еще начал с SDL, OpenGL и прочего, но никак не с этого. Это уже последнее дело. Кроме того, что скажете насчет qmake в качестве замены autotools и cmake? ^_^

I-Love-Microsoft ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Забавно. Оценил интервью создателя battle tanks. IMHO очень хорошее и исключительно _полезное_ начинание.

P.S. Про вёрстку вам уже наговорили множество разных слов. К сожалению недостатков действительно много. IMHO в LaTeX получилось бы лучше при значительно меньших трудозатратах - я не увидел ничего для чего имело смысл использовать Scribus. Если вы ориентируетесь на электронную версию, то перестаньте ориентироваться на бумагу. То есть либо страницу сделайте высотой поменьше, чтобы целиком уменьшалась на странице (альбомная ориентация в первом приближении), либо забейте на многоколоночную вёрстку. Возьмите качественные шрифты, да хотя бы cm-super и прикрутите переносы.

P.P.S. Я понимаю, что вёрстка далеко не основное и сборка материала занимает многократно больше времени, но тем более потратьте чуть больше времени, чтобы выглядело безупречно.

P.P.P.S. Успехов :)

Evgueni ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

qmake это тоже хорошо, но он qt-ориентирован, для него нет той туевой хучи уже готовых скриптов для интеграции каких угодно либ и для проверки чего угодно, как в cmake.

А autotools действительно говно мамонта. К тому же он не кроссплатформенный, в отличие от cmake.

Reset ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Помимо дизайна авторы также не очень дружат с русским языком.

sersto ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Сейчас посмотрим. Только вот зачем 20MB pdf упаковывать в 19MB zip? Авторы -- вендузятники?

sinister666 ★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Понравилась статья про Torque Game Engine. Заканчивается статья абзацем "правда, движок устаревшее и никому не нужное говно. есть его улучшенная версия, но разработчики уже забили на Linux-порт"

Вообще говоря, начинание хорошее, если расчитывалось на just4fun. В любом случае, состояние линукса как игровой платформы этот журнал не изменит.

Gary ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Журнал ужасен, собсно как и все нативные игры под линупс, закопайте его и авторов тоже.

eypPiorrIv ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>>IMHO в LaTeX получилось бы лучше при значительно меньших трудозатратах

InDesign для верстки журналов подходит больше, хотя если авторы нищеброды, то да, латекс рулит.

eypPiorrIv ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

хоть убей -- не понимяю: в чём сокральный смысл паковать pdf zip'ом???

$ du -h lingametech_1.*
21M lingametech_1.pdf
20M lingametech_1.zip

к тому же, как уже отметили -- вёрстка -- no comments

beastie ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> А не пох примут ли твою программу в гном или нет?

А твою? :)

Мне это сейчас безразлично, но спор был только вокруг этого. Суть статьи в том, что автору пришлось изучить autotools исключительно из-за гнома.

question4 ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> InDesign для верстки журналов подходит больше, хотя если авторы нищеброды, то да, латекс рулит.

нищеброды те, кто нищи духом. Иными словами если сказать нечего (покажи мне свой журнал и свою вёрстку), то лучше жевать\ldots

Evgueni ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

я журнал почитал и никаких сломоглазов не заметил.нормальная вёрстка чё вы прицепились?

fox144 ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

показать бы я мог, но инет у меня с телефона, версткой я занимался 5 лет и немного в ней шарю, так что судить о качестве журнала могу, и да журнал говно.

eypPiorrIv ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>показать бы я мог, но инет у меня с телефона, версткой я занимался 5 лет и немного в ней шарю, так что судить о качестве журнала могу, и да журнал говно.

Да ладно, успокойся, знаем мы таких как ты. Пришел самоутверждаться, поливая говном людей, занимающихся полезным делом. Сам при этом -- полный ноль. Кстати, аватар тебе очень идет: маленький злой вонючий зверек.

sinister666 ★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>показать бы я мог, но инет у меня с телефона...
хм?...

>версткой я занимался 5 лет и немного в ней шарю, так что судить о качестве журнала могу


"пять лет проработал штамповщиком грампластинок - так что о музыке судить могу!"

Anonymous ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>>Пришел самоутверждаться, поливая говном людей, занимающихся полезным делом. Сам при этом -- полный ноль.

Весьма самокритично. Простой вопрос - что нужного или полезного в этом журнале? Авторы даже верстку ниасилили, да и контент им будет тяжко набирать на следующие номера, игр то под линукс можно сказать и нет, так что через пару номеров журнал будет скорее мертв, чем жив.

eypPiorrIv ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>>хм?...

с мобилы, через 3G

>>"пять лет проработал штамповщиком грампластинок - так что о музыке судить могу!"

работал в издательстве, газете и наружной рекламе, плюс делал газету на стороне. знаю quark, indesign, photoshop, corel, illustrator, pagemaker.

eypPiorrIv ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> Вы из какого мира? В нашем большинство случаев говорит об использовании Direct3D8 для казуалок, в редких - его 7 версия. OpenGL довольно большая редкость должен заметить. Разработчики не мало пекутся о том, что бы их игра работала и на компьютере у домохозяек, у которых, к примеру, Vista без установленных драйверов от производителя.

Возьмите любую современную игрулю с Alawar.ru и запустите под древним wine, в котором прямым жуем не пахло. О чудо! Оно будет работать.

Посмотрите авторов игрули http://www.alawar.ru/game/airstrike-2-gulf-thunder/# (блин, правда могу ошибаться с игрой, но вроде та). Там сплошные отечественные именитые демосценеры. А уж они-то знают, как свои движки делать, и навыки свои временем отточили.

xintrea ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>>хм?...
>с мобилы, через 3G


данное "хм" означало: "он что, на экране мобильника вёрстку рассматривает?.. или телефон- как модем, но тариф такой специфический, что 20Mb утянуть- легко, а обратно хоть сколько- шиш?.. или всё-таки это не тариф, а характер... "

а читать о том, как в начале XXI века, в тяжёлые но героические времена борьбы с засильем проприетарного микрософта создавались первые танчики под Linux - будет интересно и через 20 лет - хоть в ".txt".

Anonymous ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Вы из какого мира? В нашем большинство случаев говорит об использовании Direct3D8 для казуалок, в редких - его 7 версия. OpenGL довольно большая редкость должен заметить. Разработчики не мало пекутся о том, что бы их игра работала и на компьютере у домохозяек, у которых, к примеру, Vista без установленных драйверов от производителя.

Ты чтож предлогаеш игры для линукса только под вайн делать и забить на OpenGL??

fox144 ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> с Alawar.ru

берите выше - BigFishGames, PopCap, Oberon Media и т.д.

>> Возьмите любую современную игрулю

Да что вы говорите :)

>> в котором прямым жуем не пахло

дооо, а звук там значит /dev/null генерировать будет? :)

>> Посмотрите авторов игрули http://www.alawar.ru/game/airstrike-2-gulf-thunder/#

Это современно? О_о Я не говорю, что игра говно, или еще чего. Просто игра уже довольно старая и да, даже её первая часть была на OpenGL, но игры на OpenGL - редкость. Если игра не чистое 3D, то с большей вероятностью вы наткнетесь таки на прямой жуй.

Andru ★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> Ты чтож предлогаеш игры для линукса только под вайн делать и забить на OpenGL??

Ткните пальцем, где тут речь шла об Linux? О_о Тут говорилось об используемых API под венду.

Andru ★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>работал в издательстве, газете и наружной рекламе, плюс делал газету на стороне. знаю quark, indesign, photoshop, corel, illustrator, pagemaker


Ничего такого, но лучше бы ты написал пару строк как надо верстать, чтобы следующий номер выглядел намного лучше этого.

А вообще странные все, если журнал, первый в своем роде, то он нафиг никому не нужен, или все читают PC Gamer и т.п прочую шнягу под оффтопик, а может иностранные издания, назовите одно?

Да и в любом случае в PC Gamer не пишут про теже ландшафты в блендере или уже начали писать?

gh0stwizard ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> По-моему они что-то путают. Это получается как требование открыть под GPL все программы, компилируемые GCC.

Да, путают. Ничо открывать ненужно, если код написан свой. Ну как-бы аффтары и не такие ляпы в тексте допускают.

xintrea ()

Re: Первый журнал, посвященный игростроению в Linux

добавьте в заголовок новости запятую!

fizteh ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> в котором прямым жуем не пахло
> дооо, а звук там значит /dev/null генерировать будет? :)


bass.dll обычно, но таки SDL либы тоже пользуют.


>> Посмотрите авторов игрули http://www.alawar.ru/game/airstrike-2-gulf-thunder/#

> Это современно? О_о Я не говорю, что игра говно, или еще чего. Просто игра уже довольно старая и да, даже её первая часть была на OpenGL, но игры на OpenGL - редкость. Если игра не чистое 3D, то с большей вероятностью вы наткнетесь таки на прямой жуй.


Для казуалки - конечно современная.

Вот у меня лехко работают Аквабол, Супер Корова, Путя. В вине прямой жуй не установлен. И как же это они работают?

xintrea ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>работал в издательстве, газете и наружной рекламе, плюс делал газету на стороне. знаю quark, indesign, photoshop, corel, illustrator, pagemaker.

Тебе что - 10 лет?

r ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> В вине прямой жуй не установлен.

это такой тонкий стеб, или не понимание того, как устроен WINE? Отдельная установка DirectX ему не нужна - весь базовый функционал он сам пытается заменить. Единственное ради чего шаманят с установкой DirectX, это вспомогательные библиотеки d3dx, которых индусы из MS в девятом жуе наплодили несметное количество версий, и "большие" 3D-игры их требуют для мат. расчетов и пр.

>> bass.dll обычно

таки дело в непонимании... bass.dll по вашему к чему обращается? Правильно, к API DirectSound. Так как же звук работает, если в WINE "прямым жуем" не пахнет? 8)

Andru ★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> InDesign для верстки журналов подходит больше, хотя если авторы нищеброды, то да, латекс рулит.

> нищеброды те, кто нищи духом. Иными словами если сказать нечего (покажи мне свой журнал и свою вёрстку), то лучше жевать\ldots

Вот! Учитесь, анонимопсы! Наш Evgueni, наш mr. success story, второй человек в TeX после кнута. Написал для TeX плюгин, который генерит бесконечные истории успеха, и plugin для metapost, который пририсовывает этим статьям фотографии довольных пользователей. Уважаем даже анонимусами.

И стерпел. А ведь мог и за "латекс" - бритвой по горлу.

Я восхищён.

MyLan ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

кстати, полтанка за коня тому, кто скажет, как с помощью scons и slackware собрать btanks? Проблема не в scons (на vdrift таких проблем нет), не в slackware (со сборкой всего остального, и на autotools, и на scons, и на cmake - проблем нет), а именно с btanks. может какую версию древнюю scons нужно?

Поэтому, правильно в гноме говорят, сначала autotools осильте, а потом уже делайте свои сборщики, с затеинкой.

MyLan ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Кстати, реквестирую статьи:

"Как помочь Кириллу - сравнение crystalspace, ogre, всёостальное", на чём проще всего сделать хотя бы макет mmorpg, чтобы квадратики ходили в мире кругов по ландшафту

"Простые игры в 2д - это просто - сравнение pygame и других средств разработки (но не c + sdl :)"

"Тайны apt-get" - сборник игр, которые в можно поиграть в ubuntu/debian (ибо смотрю я на срез репозиториев 7.10, на коллекцию дисков lenny, и плакать хочется - половина игр - сырые, половина - концепты в версии 0.1, половина просто не работает", в других дистрибутивах никогда ничего подобного не видел.

"Когда родители перестали давать на диски" - обзор современных игр, чтобы польозватель windows мог не сильно пугаться, если захотел поиграть в LINUX во что-нибудь современное.


+ LIVECD со всем этим добром, в одном случае - с парой ide и туториалами для сборки, а во втором - с уже заряженными на бой играми.

MyLan ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>Ткните пальцем, где тут речь шла об Linux? О_о Тут говорилось об >используемых API под венду. А какое отношение ВИНДА имеет к журналу про ЛИНУКС!!

fox144 ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

>> А какое отношение ВИНДА имеет к журналу про ЛИНУКС!!

Прежде, чем показывать свою глупость, рекомендую читать сообщения до просветления. Сначала то, на которое я отвечал(http://www.linux.org.ru/jump-message.jsp?msgid=3862246&cid=3863285), а потом моё.

Andru ★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

> показать бы я мог, но инет у меня с телефона, версткой я занимался 5 лет и немного в ней шарю, так что судить о качестве журнала могу, и да журнал говно.

Ясно, то есть показать таки не можем. ЧТД.

Evgueni ★★★★★ ()

Re: Первый журнал посвященный игростроению в Linux

Так держать. Писать про то, чего нету - гениально. Поддерживаю.

LightDiver ★★★★★ ()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.