Сегодня попалась новость, что Bodycam, которую видел в анонсах уже даже не помню когда, года 2 назад, набрала 38 тысяч игроков в пике.
Я не люблю сетевые шутеры, надеюсь авторы заработают на первой части, вторую выпустят уже как ААА шутер с возможностью сражений на серверах против живых игроков, а любителям сюжетных кампаний покажут «страсти-мордасти» не хуже чего-нибудь первоклассного.
Графоний — положили с горкой. Но тут интереснее не столько количество полигонов, сколько сама механика: обычного HUD, перекрестия и даже счётчика патронов нет, оружие не «приклеено» к центру камеры, а руки, тело и ствол двигаются относительно друг друга. Поэтому первые минут двадцать приходится буквально учиться заново целиться и ходить. Звук тоже играет почти такую же роль, как картинка — шаги, выстрелы и положение противника по этажам действительно приходится слушать.
Игра всё ещё выглядит, как будто бы, как техническое demo, командная схватка иногда скатывается в довольно аркадное месиво, не смотря на подчёркнуто реалистичные механики. В голосовом эфире, во время игры, многие общаются на русском.
Важно, что поддержка Linux не заявлена, но она есть, поэтому, наверное, я и пишу этот текст. Запущено под openSUSE Tumbleweed. Железо и конфигурация те же, что в прошлый раз.










