LINUX.ORG.RU

Bodycam под openSUSE

 , , ,


0

1

Сегодня попалась новость, что Bodycam, которую видел в анонсах уже даже не помню когда, года 2 назад, набрала 38 тысяч игроков в пике.

Я не люблю сетевые шутеры, надеюсь авторы заработают на первой части, вторую выпустят уже как ААА шутер с возможностью сражений на серверах против живых игроков, а любителям сюжетных кампаний покажут «страсти-мордасти» не хуже чего-нибудь первоклассного.

Графоний — положили с горкой. Но тут интереснее не столько количество полигонов, сколько сама механика: обычного HUD, перекрестия и даже счётчика патронов нет, оружие не «приклеено» к центру камеры, а руки, тело и ствол двигаются относительно друг друга. Поэтому первые минут двадцать приходится буквально учиться заново целиться и ходить. Звук тоже играет почти такую же роль, как картинка — шаги, выстрелы и положение противника по этажам действительно приходится слушать.

Игра всё ещё выглядит, как будто бы, как техническое demo, командная схватка иногда скатывается в довольно аркадное месиво, не смотря на подчёркнуто реалистичные механики. В голосовом эфире, во время игры, многие общаются на русском.

Важно, что поддержка Linux не заявлена, но она есть, поэтому, наверное, я и пишу этот текст. Запущено под openSUSE Tumbleweed. Железо и конфигурация те же, что в прошлый раз.

★★★★★

Проверено: hobbit ()
Последнее исправление: hobbit (всего исправлений: 6)
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

если кажется, что среди нового нет ничего интересного, то это период взросления, консерватизма) один мой знакомый, лет 40, только в эмуляторы играет (ps 1 и старее), другой только в героев 3

milka
()

«сколько сама механика: обычного HUD, перекрестия и даже счётчика патронов нет, оружие не «приклеено» к центру камеры, а руки, тело и ствол двигаются относительно друг друга. Поэтому первые минут двадцать приходится буквально учиться заново целиться и ходить.»

Я понимаю, что я настолько старый, насколько молод автор темы, но есть такой «шедевр», как «Trespasser». Всё это там было. Причём там ещё и оружие надо было брать руками.

souledge
()
Ответ на: комментарий от unclestephen

уже много раз постил свой конфиг, не сочтите за труд залезть в профиль, в галереях

Добавил ссылку в ОП, надеюсь, что правильную.

И поскольку ниже опять возникли вопросы «при чём тут линукс», не худо бы добавить подробностей, как запускал, используется ли Протон, пришлось ли отключать какие-то эффекты… И fps всё же хорошо бы померить.

hobbit ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от yorshka

При том, что такая тема на главной отвечает на стереотипы уровня «под линуксом не работают игры». Но подробностей в этом случае и впрямь нужно побольше, написал ТСу.

hobbit ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от hobbit

При том, что такая тема на главной отвечает на стереотипы уровня «под линуксом не работают игры».

Этот стереотип давно разрушен Габеном и его декой, а так же сайтом protondb.com. У местной публики такого стереотипа точно нет, я тебе гарантирую.

Опять же, на скриншотах нет линукса, игра может быть запущена где угодно. Если бы там хотя бы какой-нибудь mangohud или консолька с neofetch были, уже было бы лучше.

yorshka
()
Ответ на: комментарий от milka

Я вон тоже древний, среди моих избранных игорей самые новые это: Kings Bounty Legend, HMM3 (VCMI), Morrowind, Doom 2016 и WotLK. И пара эмуляторов: PS1, Mega Drive и NES.

И это не помешало мне по достоинству оценить Valheim, Enshrouded и Deadlock.

Тут скорее виновата бессовестная халтура корпов, каждый 2 года выпускающих проходной одноразовый «игросодержащий продукт» без реиграбельности, мультиплеера, редактора карт, но зато с донат-стором.

hargard ★★★
()
Ответ на: комментарий от milka

если кажется, что среди нового нет ничего интересного, то это период взросления, консерватизма) один мой знакомый, лет 40, только в эмуляторы играет (ps 1 и старее), другой только в героев 3

Габен сотоварищи выкладывают статистику по играемым играм, так там в топ 100 больше всего часов у игр 10-летней давности. Скайрим перевыпускают заново каждые три года тоже не просто так, да и ремейки старых игр отлично продаются тоже не от хорошей жизни.

yorshka
()
Последнее исправление: yorshka (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от yorshka

Зависит от того, что считать местной публикой. Если старожилов, то да. Но главная она на то и главная, она не только и не столько для старожилов.

С тем, что консолька с неофетчем не помешает, я согласен. ТС просто решил, что она уже была в прошлый раз, я ссылку добавил.

hobbit ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от hobbit

Зависит от того, что считать местной публикой. Если старожилов, то да. Но главная она на то и главная, она не только и не столько для старожилов.

Так сюда больше никто кроме старпёров не ходит. Мы тут уже опросы даже делали, средний возраст ЛОРовца близится к 40 годам.

Короче, я предлагаю скриншоты игр без чего-то ещё тупо заворачивать.

yorshka
()
Последнее исправление: yorshka (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от yorshka

Да поленился просто искать где оконный режим включается, согласен, не оч

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от milka

В отзывах там обычно пишут про сравнение, Bodycam вышел на фоне хайпа по демке с видео, но на релизе это был чистый мрак если честно. Лучше бы как Unrecord делали просто и все. Но самое главное отличие, что Unrecord должен был быть вообще синглом похожим на SWAT/Ready or Not, но выйдет ли он вообще.

LeD3F
()
Последнее исправление: LeD3F (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от LeD3F

есть маленькая поправка: bodycam early access v.0.8.8. то есть, релиза еще небыло). посмотрел на странице unrecord, действительно сингл плеер. че тогда в отзывах к бодикам писали «не берите, ждите, когда они (!) анрекорд сделают»

milka
()
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

В Кваке есть рейлган, как идеальный и явный пример единственного возможного тактического приёма в любой непонятной ситуации - первым поймать в перекрестье на милисекунды быстрее противника.

Она про контроль карты. Противники друг другу мешают и коцают до тех пор, пока кто-то не ошибется и другой не получит существенное преимущество, чтобы начать набивать фраги. Хотя реакция там и важна, но столкновения в неё редко упираются, в отличие от КС-ки.

altwazar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от altwazar

Мне кажется это верно исключительно при игре двух одинаково крутых геймеров с примерно одинаково крутой спиномозговой реакцией и способностью достаточно быстро думать на бегу. Ничего такого сложного, просто держать в уме 5-10 целей не теряя на это темп непрерывного бега. Никакие тактики не способны компенсировать того, что ты первым потеряешь 50-80 хитпойнтов прежде чем начнёшь стрелять.

А КС с возможностью решить всё в 2 хедшота с интервалом в 200мс - она просто ещё хуже. И в ней каждая пукалка - почти тот же рейлган.

Для сравнения - в WoT есть оружие и тактики, для которых 200мс пинга не делают погоды, а подготовка к выстрелу может начинаться за 20 секунд до и едниственное что важно - командная игра и правильно начать его готовить.

kirill_rrr ★★★★★
()
Последнее исправление: kirill_rrr (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

Никакие тактики не способны компенсировать того, что ты первым потеряешь 50-80 хитпойнтов прежде чем начнёшь стрелять.

Тактики нет, а разница в отжоре и контроле карты да. Если на человека с рельсой выпрыгнет чел с красной бронёй и каким-нибудь шафтом в руках, то он откинется практически гарантированно.

Особенность кваки в том, что там тяжело преследовать и добить противника. Противник уходит за углы, по пути жрет аптечки, а догоняя его ловишь ракеты и плазму. Поэтому при игре более-менее равных соперников фраги начинают набивать тогда, когда после пары минут взаимных укусов один из игроков смог получить решающее преимущество.

altwazar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от altwazar

С шафтом ещё подойти надо, желтельно в упор. А снайпер он ведь не сидит в засаде, он точно так же бегает без остановки и на перезарядку может за что нибудь забежать. У него тоже может быть броня или мегахелс и/или ракетница в запасе.

когда после пары минут взаимных укусов один из игроков смог получить решающее преимущество.

Каких пары минут? DPS такие, что всё решается в 2-3 залпа, особенно когда есть игроки, которые этими двумя залпами попадают по бегающей и прыгающей цели не снижая своего темпа. 15 секунд максимум. В кваке средний темп 2-3 фрага в минуту. Это в контре все не носятся как тараканы, а вполне себе могут держать какое нибудь направление. А в кваке пока ты стоишь на месте кто то собирает лут, плюс ещё непрерывный бег относительно защищает спину, а если встанешь - будет прилетать сразу со всех сторон.

kirill_rrr ★★★★★
()
Последнее исправление: kirill_rrr (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

У него тоже может быть броня или мегахелс и/или ракетница в запасе.

Один игрок бежит и собирает одни ништяки (рельсу), другой другие.

Каких пары минут? DPS такие, что всё решается в 2-3 залпа, особенно когда есть игроки, которые этими двумя залпами попадают по бегающей и прыгающей цели не снижая своего темпа. 15 секунд максимум. В кваке средний темп 2-3 фрага в минуту.

Как только один из игроков видит, что попал в невыгодное столкновение (словил ракету или рельсу, противник более отожран и т.п.), то он просто уходит за угол и идет отжираться. Убегающий жрет аптечки, отбрасывается плазмой/ракетами, догоняющий вынужден всё это принимать. Из-за чего начинается танец по контролю карты до момента, когда кто-то один не ошибется на столько серьезно, что его смогут добить и, если повезет, поймать еще раз голого противника после респа. Темп набития фрагов между более-менее понимающими игроками зависит от карты, на одних легко убегать и не так просто настигнуть игрока после респа, на других наоборот. Там где есть возможность убежать темп может быть по фрагу в несколько минут, а где игрок вынужден сражаться уже несколько фрагов в минуту.

…Это в контре все не носятся как тараканы, а вполне себе могут держать какое нибудь направление. А в кваке пока ты стоишь на месте кто то собирает лут, плюс ещё непрерывный бег относительно защищает спину, а если встанешь - будет прилетать сразу со всех сторон.

Похоже ты пишешь про фор фан фри фор алл месилово, где никто и не пытается играть нормально. Там свои особенности оптимизации, если есть желание выиграть.

altwazar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от altwazar

Убегающий жрет аптечки, отбрасывается плазмой/ракетами, догоняющий вынужден всё это принимать

Убегающий может или видеть куда бежит, или отстреливаться. В любом случае он труп с вероятностью в 70-80%, вопрос скорее кто первым перехватит фраг. Преследование не выгодно если нет быстрого оружая, но у чувака с рельсой оно по определению есть. Отрываться есть смысл только с больших дистанций, ну чтож, рельсеру не повезло сять фраг... А если ближе 20-30 метров - нужно просто дождаться перезарядки и оказаться в прямой видимости.

Похоже ты пишешь про фор фан фри фор алл месилово

А в командных дедматчах то же самое. Разница появляется исключительно в захвате флага, где не важны фраги. Да и в принципе, какая разница если опытный квакер снимает движущуюся цель секунды за 2-3. Если у него сколько нибудь подходящее оружие, а из рельсы 1,2-1,5с. Вот и пробуй добежать до укрытия.

kirill_rrr ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

Вот и пробуй добежать до укрытия.

Практически невозможно остановить убегающего игрока от укрытия, если он хоть капельку понимает логику игры и умеет двигаться. Особенность кваки (третьей), которая еще ярче выражена в ut 2004 (там просто может быть пара фрагов за 15 минут игры).

altwazar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от altwazar

Пока что я видел только мгновенные зарубы на рефлексах и голом DPS, когда всё решится быстрее чем кто либо теоретически преодолеет расстояние до укрытия, но не видел успешных игроков, пытающихся убегать от стрелка такого класса. Акуратная игра из за угла в Q3 возможна, но при этом ты должен следить за вдвое большим сектором, а твой противник будет получать в 2-3 раза больше ништяков. А это значит что ты в среднем должен стрелять в 1,5 раза тонее его чтобы пережить контакт.

kirill_rrr ★★★★★
()
Последнее исправление: kirill_rrr (всего исправлений: 3)
Ответ на: комментарий от hargard

Да тоже пробывал до последнего обновления. Игра имеет просто два режима игры:

  1. Ты вылетаешь как мясо и ратата ragdoll, и до следующего спавна.

  2. Реализм заставляет кемперить и шкериться буквально весь матч и это банально уныло. Соревновательной игрой я бы точно ее не назвал.

Короче максимально унылая игра, а судя по видео новой обновы там еще и окоп будет от дрона прилетать.

anonymous_sama ★★★★★
()
Последнее исправление: anonymous_sama (всего исправлений: 3)
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

А КС с возможностью решить всё в 2 хедшота с интервалом в 200мс - она просто ещё хуже. И в ней каждая пукалка - почти тот же рейлган.

Это если играть в нее как в квейк. Все же при командной игре появляются тактики по контролю пространства в виде дымовых или огненных завес, а также подавления противника пулеметом в коридорах. Конечно, игра от этого не превращается в шахматы, но этого и не нужно.

Leupold_cat ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от kirill_rrr

Пока что я видел только мгновенные зарубы на рефлексах и голом DPS, когда всё решится быстрее чем кто либо теоретически преодолеет расстояние до укрытия…

Типичные перестрелки выглядят так: https://www.youtube.com/watch?v=qw5Ntekg9GQ

Можно увидеть шаблон поведения. Игроки редко преследуют друг друга и постоянно уходят отжираться. Взаимные покусывания могут продолжаться несколько минут до фрага.

Причина в том, что игроки более-менее понимают где находится их противник и его состояние. Пытаются не попадать в ситуацию, из которой тяжело выйти и где бы у них не было преимущества.

altwazar ★★★★★
()
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.