что сказать то хотел? ну вышел кеплер, но 6970 тут причем?
Всё никак не выберу OpenCL :)
Уже долго собираюсь запилить модель с рэйтрэйсингом и электромагнитными волнами, но надо железо, geforce8300 на чужом компе - вовсе не вариант =\.
Есть 100 000 (а может, и ещё 60к), что можно собрать?
Всё тоньше.
У нвидии, например, есть прямой доступ к памяти, опенцл активнее развивается чем cuda, радеоны холоднее,
у радеонов больше отношение fp64/fp32 (1Тфлоп (на википедии) у 7970 - это же как 2 теслы 2050)... омг!
nVidia калечит свои не-Quadro продукты, чтобы не было конкуренции со своими флагманами (то же самое делает Intel).
This time around, at the event introducing GeForce GTX 680 to press from around the world, the company refused to discuss compute, joking that it took a lot of heat for pushing the subject with Fermi and didn’t want to go there again.
The more complete story is that it doesn’t want to go there…yet. Sandra 2012 just showed us that the GeForce GTX 680 trails AMD’s Radeon HD 7900 cards in 32-bit math. And it gets absolutely decimated in 64-bit floating-point operations, as Nvidia purposely protects its profitable professional graphics business by artificially capping perfrmance.
Not surprisingly, then, the OpenCL-based LuxMark 2.0 benchmark shows the GeForce GTX 680 dragging across the finish line.
ога, ога, за время его существования вышло всего лишь 3 версии (1.0,1.1,1.2) и куча версий куды. Кстати, в куде есть плюшки в виде c++ и удобных отладочных средств для студии, что существенно ускоряет разработку.
Если присмортреться, даже в доках (к optix sdk) нвидии написано, например, что куда 4.1 медленнее куды 4.0, тогда как в опенцл ускорения от версии к версии «драматические» (см. слайды).
ВижуалСтудия сама по себе требует какое-то средство, чтобы было возможно хоть как-то с ней работать без тормозов, а дизайн, дизайн какой... бе. И хз как там 64 бита компилить - не разбирался, смотрел на 2010 - там только 32 бита пресет есть, а для 64 надо компилить через какой-то WOW. Опять же нужно ставить тыщу программ вручную, всё это будет работать «как всегда»... И вообще, венда не нужна, кстати.
//Я вот сейчас с венды печатаю, и даже буквы иногда тормозят. Хочу консоль, есть удобное консольное IDE? :)
А насчёт того, что «холоднее» - возможно, я где-то погорячился и нельзя кидать это на весы, но всё равно это факт, который только тяжелеет в SLI.
Опять же тесты LuxMark красноречивы...
тогда как в опенцл ускорения от версии к версии «драматические»
Я говорю про фичи, cuda от версии к версии хорошеет и обрастает полезными фичами. Например, там из коробки уже есть blas и библиотека для работы со sparse матрицами.
И хз как там 64 бита компилить - не разбирался
Очевидно, что в выпадающем списке выбрать x64. Может у тебя студия Express Edition ?
Наглое 4.2 Вусмерть разогнанное ядрышко у nVidia против вышедшего раньше него 7970 (которое разгоняется штатно так, как штеуду со своими 2500/2600K не снилось)
И да, если про GPGPU - у nVidia НАГЛУХО зарезана производительность в double. Настолько наглухо, что аж толсто.
И вообще, я лично подожду появления этих карт у наших оверклокеров и буду следит за тестами. В играх они наравне идут, а вот разгон и цену/производительность никто не отменял.
cublas и cusparse это по твоему быдлокодерские костыли? а шаблоны, которые позволяют минимизировать код и избежать сишной лапшы тоже быдлокодерские костыли?