Кто-нибудь использовал Mono для серверных приложений, в т.ч. real-time? Хотелось бы знать, на сколько это возможно. Просто на The Computer Language Benchmarks Game убыль производительности по сравнению с Си очень маленькая. А вот как на самом деле... В теории JIT вроде тормозит только на разогреве, а сборку мусора можно регулировать, вызывая в момент простоя. Так возможно на Mono написать MMORPG?

Ответ на:
комментарий
от anonymous


Ответ на:
комментарий
от tailgunner
Ответ на:
комментарий
от xTERM
Ответ на:
комментарий
от anonymous
Ответ на:
комментарий
от xTERM
Ответ на:
комментарий
от xTERM
Ответ на:
комментарий
от Karapuz
Ответ на:
комментарий
от gaa

Ответ на:
комментарий
от xTERM

Ответ на:
комментарий
от xTERM

Ответ на:
комментарий
от stave

Ответ на:
комментарий
от xTERM
Ответ на:
комментарий
от mv
Ответ на:
комментарий
от tailgunner
Ответ на:
комментарий
от gaa
Ответ на:
комментарий
от mv
Ответ на:
комментарий
от xTERM


Ответ на:
комментарий
от Dark_SavanT

Ответ на:
комментарий
от stave

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.