Вообщем разрабатываю программу, по условию там в случае потери пакета нужно отправить его повторно. Самое забавное - это то что подтверждение по TCP - немного непонятно как оно потеряется, но есть также передача по UDP - возможно оно потеряется. Вообщем как смоделировать ситуацию чтобы не дать пакету по обоим протоколам не дойти от отправителю к получателю?



Ответ на:
комментарий
от firkax
Ответ на:
комментарий
от bad_master
Ответ на:
комментарий
от firkax



Ответ на:
комментарий
от Anoxemian


Ответ на:
комментарий
от blex
Ответ на:
комментарий
от zolden

Ответ на:
комментарий
от pfg

Ответ на:
комментарий
от pfg

Ответ на:
комментарий
от max_lapshin
Ответ на:
комментарий
от bad_master

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.
Похожие темы
- Форум Какой сетевой протокол выбрать для игры? (2011)
- Форум проверка прохождения пакетов (2006)
- Новости Надежная передача данных по протоколу SCTP (2008)
- Форум Порекомендуйте протокол с избыточностью (2011)
- Форум Вопрос сетевым спецам. UDP vs TCP в MMORPG/MMOFPS. (2007)
- Форум Какие реально порты UDP необходимы? (2005)
- Форум упоротые японцы? (2013)
- Форум Маленький вопрос по Samb'е (2001)
- Форум Нужен аналог http, использующий протокол udp (2012)
- Форум Почему происходит переотправка TCP-пакетов? (2025)