Сообщения radg


Okular не применяется общесистемная тема

Собственно сабж. Скриншот
Также перестал открывать файлы с русскими именами. Появилось вчера после обновления до пятокед.
Upd: К приложениям не перешедшим на новые кеды не применялась тема оформления.



Naev 0.6.0

Я почти не поверил когда заметил. После почти трех лет разработки вышла новая версия этой замечательной игры.
Подробности и чейнджлог тут.
Для тех кто не знает, а скорей всего не знает/помнит практически никто, это такой клон эскейп велосити с небольшим количеством космических рейнджеров.



OpenMW 0.29.0

Сегодня состоялся новый релиз свободной реализации The Elder Scrolls III: Morrowind.
Краткий список изменний(переводить лень):

  • Implemented most of the Load/Save GUI
  • Implemented Knockdown
  • Implemented fatigue decrease when doing physical activities
  • Implemented melee blocking
  • Implemented area magic
  • Implemented combat and combat AI for creatures
  • Implemented Damage/Restore Skill/Attribute magic effects
  • Implemented Resistance/Weakness to normal weapons magic effect
  • Implemented Slow Fall magic effect
  • Implemented auto-calculating NPC spell list
  • Implemented Disease contraction
  • Implemented blood particles
  • Implemented the rest of the player death feature
  • Implemented sleep/rest being interrupted
  • Implemented inventory equip scripts
  • Implemented display of the version/build number in the launcher window
  • Implemented a large portion of the Save/Load feature
  • Implemented AI Packages:Activate, Follow, FollowCell
  • Implemented levelled creatures
  • Implemented missing journal backend features
  • Improved handling of creature Weaons/Shields
  • Linked movie volume to Master instead of Music volume control
  • Fix for excess vram usage
  • Fix for footsteps in first person
  • Fix for Ascended Sleeper animation issues, related to determining the root animation node
  • Fix for AI related FPS drop
  • Fix for music issues on OS X >= 10.9
  • Fix for inventory paperdoll obscuring armour rating and rating text display when window is shrunk
  • Fix for 0/0 charge stat bar display
  • Fix for werewolf change handling
  • Fix for NIF filters not working properly with some mods
  • Fix for invalid orientation crash
  • Fix for invisible weapons when re-entering an area with NPCs engaged in combat
  • Fix for magicka depleting when casting an uncastable spell
  • Fix for creatures not being able to run
  • Fix for activators working as collision objects
  • Fix to not reset water level when loading a plugin with no water level record
  • Fix for AI packages growing exponentially when adding an AI package
  • Fix for Vivec Informants quest
  • Fix for bug allowing the player to get unlimited gold
  • Fix for bug of only receiving 1 gold when picking up stacks of gold
  • Fix for Dwemer crossbows not being held correctly
  • Fix for quick keys being able to be configured during character generation
  • Fix for a crash when equipping the lockpick in the Census & Excise Office
  • Fixes for errors in .desktop files
  • Various fixes for script instructions
  • Various message box fixes
  • OpenCS: Implemented a referenceable record verifier
  • OpenCS: Implemented script verifier
  • OpenCS: Implemented Drag & Drop
  • OpenCS: Implemented record cloning
  • OpenCS: Fixed broken code for loading objects
  • OpenCS: Fixed tables to sort case-insensitively

До играбельного состояния все еще далеко, но уже сейчас можно уныло поубивать нпц.
Сделайте нормальную новость если кого это интересует.



Релиз Lips of Suna 0.8.0

По словам автора игра уже практически играбельна, что радует.
Полный чейнджлог(перводить лень):

  • New player model and animations contributed by gruntunbur.
  • Lots of sound effects contributed by qubodup.
  • Originals of data files are now included to the package.
  • More powerful animation blending.
  • Randomly spawned crafting devices and obelisks are now accessible in-game.
  • Performance improvements.
  • Better eye, face and hair color customization.
  • Improvements to camera behavior.
  • Fixed the AI not being able to use many kind of weapons correctly.
  • Added a basic death camera.
  • Balancing of falling damage.
  • Improved some particle effects.
  • Fixed seams between terrain chunks sometimes not being render correctly.
  • Made black haze more disease-like.
  • Procedural map area placement and planning system.
  • Better terrain surface shapes with the Diamond-square algorithm.
  • Better grass density calculation for mountains.
  • Random castle wall generation.
  • Procedural dungeon generation with corridors, rooms, treasures and monsters.
  • Fixed the game not compiling against Bullet 2.82.
  • Fixed actors sometimes taking damage when spawning.
  • Separately customizable eyebrows, mouth and base face texture.
  • Integrated Julius' face textures from OpenGameArt.
  • Fixed the AI ignoring the cooldown time of some attacks.
  • Fixed NPCs sometimes failing to render.
  • Balanced the movement speed and physics behavior of player characters.
  • Fixed inaccurate aiming in displaced camera mode.
  • Terrain chunks close to the player character load much faster.
  • Several minor bugfixes and improvements.

Скриншоты: 1 2 3

 , ,


Flare 0.16

Вышла новая версия flare.
Release Notes:

Code Features

  • A* Pathfinding (Nojan)
  • Enemies now block movement (Clint Bellanger)
  • Enemies, powers, and map events can spawn enemies (Clint Bellanger)
  • Floating Combat Text (Thane Brimhall)
  • New Widgets: tabs, check boxes, scroll bars, sliders, and more (Gallaecio, David Bariod, Justin Jacobs)
  • Config Menu, including keybindings and mods (David Baiod, Justin Jacobs, Igor Paliychuk)
  • Flying Creatures (Clint Bellanger)
  • Patrolling Enemies (Thane Brimhall)
  • Transformation/Shapeshifting into any creature (Igor Paliychuk)
  • Configurable XP per level and per creature (Thane Brimhall)
  • Configurable sell price for items (Justin Jacobs)
  • Orthogonal Map Support (Thane Brimhall)
  • Powers can target neighboring squares (Justin Jacobs)
  • Intramap teleportation events (Clint Bellanger)
  • Optional Permadeath (Thane Brimhall)
  • NPCs can be both Talkers and Vendors (Justin Jacobs)
  • Animated Tiles (Igor Paliychuk)
  • Gold Autopickup (Justin Jacobs)

    Art Features

  • Widget art via RPG GUI Construction Kit (Lamut)
  • Wyvern art (Clint Bellanger and Justin Nichol)
  • Wyvern sounds (Brandon Morris)
  • Antlion and Zombie summoning animations (Clint Bellanger)
  • New Minotaur animations (Lamut)
  • Cursed Grave creature (Clint Bellanger)
  • Female Merchant Vocals (Holly Daniel)
  • Creepy Forest theme music (Brandon Morris)
  • Ancient Temple map (Clint Bellanger)
  • Full set of Kickstarter portraits (Justin Nichol)


  • Handle systems without sounds (Justin Jacobs)
  • Joystick handling fixes (Justin Jacobs, Igor Paliychuk)
  • Multi-line gettext support (Gallaecio)
  • Movement around corners (Daniel Santos)
  • Disable unusable powers in the action bar (Daniel Santos)
  • Multiple Event Components per line for Tiled compatibility (Thane Brimhall)
  • Unspent attribute points shown on the Character Menu (Igor Paliychuk)
  • Threat range and entering combat fixes (Justin Jacobs)
  • Close vendor bag when closing inventory (Justin Jacobs)
  • Faster previews on Load Game screen (Justin Jacobs)
  • Isometric Rendering optimizations (Stefan Beller)
  • Misc fixes (AI0867, AMDmi3, CmPons, manuelafm, runtime-x86, matthiaskrgr)


  • French (Morgan Strauss)
  • German (Thomas Glamsch and Chris Oelmueller)
  • Italian (Giovanni Dalla Torre and Andrea Ranaldi)
  • Russian (Sergey Basalaev)
  • Slovak (Miro Jánošík)
  • Ukranian (Igor Paliychuk)

    1, 2, 3, 4



Lips of Suna 0.6

Вышла Lips of Suna 0.6
Список наиболее важных изменений:

New graphics engine based on Ogre.
New keyboard-friendly user interface.
Added an overworld map area.
Added primitive labyrinth dungeons.
Added landmark objects that are visible from distance.
Added several new spells, skills and monsters.
Spells and skills can be unlocked by completing quests.
More responsive controls and better hit checking for attacks.
Several improvements to the AI.
Added random item fetching and NPC killing quests.
Added unique attacks and strategies for certain monsters.
Added cel-shading and outline rendering.
Added some new character creation settings.
Added an object specification browser to the editor.
Large rewrites to make adding and maintaining content easier.




[жж] Midori

Обновился, заодно обновилась мидори. Она стала просто реактивной, запускается меньше 10 секунд. Перестала падать на каждый чих. Это просто праздник!


Lips of Suna 0.5.0

* New starting area with tutorial quests.
* New melee combat system with multiple attack moves.
* New NPC dialog system.
* Worksafe graphics mode.
* More flexible character creation.
* Improved player model.
* Improved character physics.
* Improvements to existing quests and work on some new quests.
* Simple map screen and location discovery.
* Options for mouse inverting and disabling mouse smoothing.
* Better character animation when moving and attacking simultaneously.
* New books: Arura Research Diary, The Sealed Library.
* New items: halberd, spear, cure disease potion, etc.
* New spells: home, magic missile.
Может это волнует кроме меня еще кого.


[opennet]Переход Fedora 16 по умолчанию на файловую систему Btrfs отменен.

Проект Fedora отменил ранее утвержденный план по использованию начиная с выпуска Fedora 16 по умолчанию файловой системы Btrfs. Полный переход на Btrfs отложен как минимум до выпуска Fedora 17, в Fedora 16 как и раньше по умолчанию будет использоваться Ext4. В качестве причины подобного решения называется не соответствие текущего состояния поддержки Btrfs критериям выпуска альфа-версии Fedora 16. В частности, обязательным требованием было наличие программы btrfsck для проверки целостности и восстановления ФС после сбоя, но для Btrfs подобное приложение пока не готово. Релиз Fedora 16 запланирован на 25 октября.

Обратим внимание на то, что речь ведется об использовании Btrfs по умолчанию, в настоящий момент в Fedora 15 Linux уже присутствует опциональная возможность установки с использованием файловой системы Btrfs, поддержка Btrfs в загрузчике GRUB, а также полная поддержка управления логическими разделами и подразделами Btrfs. В состав дистрибутива интегрирован плагин yum-plugin-fs-snapshot, позволяющий использовать снапшоты Btrfs для возврата системы в первоначальное состояние после неудачной установки пакетов или обновления. По оценке разработчиков Fedora Linux файловая система Btrfs работает достаточно стабильно.


Pcmanfm desktop mode.

Pcmanfm в десктоп режиме всегда оставляет сверху значок мамкипапки с названием «Мои документы». Хотелось бы сменить название на «Home». Это возможно? Использую pcmanfm-mod из аура.


[openbox] Нижняя граница окна.

Возможно ли заставить нижнюю границу окна заставить принять другой вид чем этот?



Надеюсь кто отошлет баги, ибо у меня плохо с английским.
1. Воздушные карманы. Часто в воде появляются воздушные карманы. В виде дыры не заполненной водой посреди лужи/озера/моря.
2. Курсор после закрытия окна инвентаря или печи раздваивается, т.е. одновременно курсор и перекрестие, после этого нужно подвигать мышью, только тогда перекрестие начнет двигатся.
3. Летающие острова. Возможно фича, но выглядят как баг.
Есть еще странные шахты, но это скорей фича.
И вопрос про рельсы: они функциональны? Как скрафтить тележку?


[opennet]Red Eclipse 1.1


Новые карты «blink» и «error»;
Возможность выбора цвета для персонажа;
Поддержка энергичных прыжков (присесть и удерживать пробел) и скольжения после приземления (присесть при приземлении);
Реактивный ранец Jetpack переоборудован в Hoverpack с ограничением высоты от земли;

Внесены изменения в физические процессы и оружие, с целью сделать игровой процесс более естественным и сбалансированным;

Переведен в разряд обязательных перенос мяча в ворота Bomber-Ball;



Поднялась. Надеюсь больше такого в ближайший год не случится.


[Внезапно] Fallout2 native

This is a SDL engine done by Timeslip, author of sfall.

Even if it were working perfectly, there's still little of use here; fallout already runs pretty well via wine if you really want to play on linux. That being the case, the next step will be trying to get it working somewhere other than x86. I can't give a timeline for that, because I've no idea how long it'll take, or even if I'll get bored and wander off before finishing. (I did manage to break with tradition and meet my release target for this one though, even if I did only give it 3 days ago. Razz) Also, I'm mostly working on this for fun rather than trying to get something perfect out, so even if I do get it 'working' someplace exotic don't hold your breath for it being any better than qemu.


[Arch] Samsung n150 проблема с suspend/hibernate

До недавнего времени на этом нетбуке и то и другое работало отлично, но после обновления(полгода не обновлялся полностью) отвалился в числе прочего хибернейт. Попытки настроить по вики ничего не дают. Нетбук просто не просыпается. По совету из вики удалил из hooks autodetect, но это не помогло.


[Arch] Evince не запоминает место остановки.

subj. Использую опенбокс.


RIM и Microsoft объединяются против Google и Apple


Как известно, сделка с RIM - не первое объединение Microsoft с другими компаниями. Недавно Nokia и Microsoft объявили о совместном выпуске смартфонов на базе Windows 7, в которых Bing также станет поисковиком по умолчанию. Неизвестно, заплатила ли корпорация Microsoft канадскому производителю за то, чтобы стать «предпочитаемым» поисковым сервисом и провайдером карт.



Flare v0.13

Вышла Flare v0.13
Основное нововведение — квесты. Подробный ченджлог:

* New «Lost Mines» area by Thane Brimhall (pennomi)
* MenuTalker code beginnings by Juan PabloTamayo (morris989)
* Added GameSwitcher class in preparation for Main Menus
* Block power buffed
* Framerate fixed. Animations adjusted and should be smoother on low-power systems.
* Added healing-over-time support for powers.
* New stat awards on level up.
* Added new potion levels
* «Magical» renamed «Mental» for genre neutrality
* Rearranged power tree. All power slots now implemented
* New «Channel» spell: short-range spell that costs 0 mana but requires a Mental weapon
* New «Immobilize» power: use a ranged weapon to pin a creature to the ground
* New config files to edit resolution, fullscreen, keybindings
* Updated health bar by Scrittl
* Stackable items and inventory refactoring by Bonbadil * Basic conversations added
* NPC portrait by Justin Nichol
* Campaign Manager added to handle quest states
* Enemies no longer use ranged powers when losing line of sight
* Added consumable spell scrolls by Thane Brimhall (pennomi)
* Added elemental spell scroll icons
* Separated icons into 32px and 64px pages
* Added NPC ability to advance quest and give rewards
* Added monster kill to advance quests
* Added quest loot for monsters
* Added a tutorial NPC
* Added on-pickup quest advancement on items
* Added Averguard Keep quest chain featuring 4 bosses and 3 quest items
* Added a quest-giver NPC
* Added key and book icon for quests
* Added tabbed interface to Log Menu
* Log Menu has room for Quests, Messages, Statistics, and Achievements
* Weapon requirements displayed on Power tooltips
* (bugfix) Enemies no longer run before changing directions when entering combat
* (bugfix) Enemies leave combat when the player is dead
* (bugfix) Missing menu deconstruction calls added
* (bugfix) Correct memory reallocation when chaning equipment
* (bugfix) Correct resist stats on bows


tint2 launcher

Дайте пожалуйста пример конфига. Если сделать как в примере, то получаю маленькую некликабельную иконку.

launcher_background_id = 1
launcher_icon_theme = Tango
launcher_item_app = /home/nn.desktop

RSS подписка на новые темы