LINUX.ORG.RU

Сообщения bender

 
Форум — Development

SVG subpath java

Вопрос специфический, но может кто сталкивался.

Есть ли в какой-нибудь java-библиотеке для работы с SVG метод subpath - аналог вот этого рафаеловского: http://raphaeljs.com/reference.html#getSubpath

Смысл в том, чтобы отрезать часть кривой на определенной длине. В батике есть что-то типа segmentAtLength, но он возвращает только индекс сегмента, из которых состоит кривая. А нужно, чтобы метод при необходимости разбивал сегмент на две части если точка разбиения находится не в узле связи.

Или до кучи может посоветуете какую-нибудь мини-библиотеку ява, которая бы работала с SVG-кривыми, которые задаются в таком формате:

«M10,50c0,50,80-50,80,0c0,50-80-50-80,0z»

Рисовать ничего не нужно - интересуют именно дополнительные манипуляции и трансформации (предполагаемый метод мог бы быть именно там) - батик и саламандра насколько я понимаю поддерживают именно сам стандарт.

bender
()
Новости — Игры

Релиз No Time To Explain

Группа Игры

Состоялся релиз игры Нет Времени Объяснять (No Time To Explain) от игровой студии из 2х человек tinyBuildGAMES.

Игра представляет собой двумерный платформер со специфической механикой управления — герой перемещается по экрану при помощи специальной энергетической пушки, отталкивающей его от стенок, потолка и пола, при этом он не должен налететь на шипы или упасть в пропасть.

По сюжету главный герой неожиданно встречает своего двойника, специально прилетевшего к нему из будущего, а уже через несколько секунд вынужден спасать его из клешней гигантского краба при помощи той самой энергетической пушки, которая только что выпала из рук двойника. Кроме того в игре встречаются гигантские акулы, гигантские летающие тарелки и другие не менее интересные персонажи и временные парадоксы.

История игры началась с небольшой бесплатной флеш-игры с одним, но довольно сложным уровнем, которая получила довольно хорошие отзывы игроков и некоторую популярность. После успеха прототипа авторы решили делать полноценную большую версию и для сбора средств на поддержку разработки запустили проект на kickstarter, на котором смогли собрать 26000$ вместо изначально запланированных 7000$. В процессе создания игры большую роль сыграли фанаты — многие уровни из игры созданы разными людьми, принявшими участие в специальном конкурсе, ими же нарисован финальный постер.

Изначально планировалось сначала сделать Windows-версию игры, а порт для Linux сделать на средства от первых продаж, однако все версии игры для Linux, Mac и Windows вышли почти одновременно.

Игру можно купить за 10$ на сайте разработчиков. На конец осени запланирован релиз второго эпизода игры, который всем покупателям 1го эпизода будет предоставлен бесплатно.

Трейлер 1 (анонс), трейлер 2 (игровой процесс), трейлер 3 (релиз)

>>> Подробности

 

bender
()
Новости — Игры

Мёртвый Киборг для Linux

Группа Игры

Спустя месяц после релиза windows-версии автор игры Мертвый Киборг (Dead Cyborg) сообщил о том, что сборка игры под Linux также доступна для закачки.

Игра рассказывает историю человека, проснувшегося в криокамере без воспоминаний. Однако у него есть возможность найти сообщения из прошлого от самого себя. Он чувствует себя не очень хорошо, т.к. место пробуждения скорее всего заражено радиацией, поэтому у него в распоряжении не очень много времени. Он находит несколько глупых роботов со странными ответами на его вопросы.

Так начинается 1й эпизод игры, которая по плану должна стать трилогией, но только в том случае, если она понравится игрокам. Автор распространяет игру бесплатно, а деньги получает в виде добровольных пожертвований, но следующие эпизоды будут выходить только после того, как количество пожертвований за доступный эпизод привысит определённую границу (на данный момент уже собрано 30% от запланированной суммы).

Механика игры представляет собой текстовый квест — трёхмерная графика иллюстрирует игровой процесс, однако не является его необходимой частью.

Игра использует игровой движок Blender Game Engine. На данный момент доступны сборки для Linux и Windows (Mac всё ещё в разработке), кроме того игра поддерживает режим игры в веб-браузере при помощи плагина Burster 3d (пока в статусе бета).

Трейлер, скриншоты и видео

Обзоры игры на Gamepro, Just Adventure

Страница проекта на indiedb

Играть бесплатно в первый эпизод

Пожертвовать любую сумму на выпуск второго эпизода

>>> Анонс linux-версии

 dead cyborg,

bender
()
Форум — Games

Dirk Dashing 2 linux кто хочет может потестировать

http://linuxgamingnews.org/2011/08/19/testers-needed-for-dirk-dashing-2/

ссылка на бинарь по ссылке

bender
()
Форум — Talks

В Темноте на kickstarter

Команда разработчиков игры В Темноте (In The Dark) — независимая студия, состоящая из 3х человек, Escapement Studios опубликовала свой проект на популярном сервисе kickstarter для сбора средств на ускорение процесса работы над проектом.

В Темноте игрок управляет маленьким добродушным ночным монстром по имени Бамп, который жил под кроватью маленького ребёнка, но однажды обнаружил, что его друг уехал и оставил его одного. Теперь Бамп должен найти новый дом своего друга до восхода солнца, иначе он исчезнет в лучах света, как любая тень. По дороге он встретит других ночных монстров — не таких маленьких и не таких добродушных, как он, однако его преимуществами перед ними являются его ум и хитрость.

С точки зрения игровой механики «В Темноте» является двумерным платформером-головоломкой с одной довольно интересной особенностью, которая оказывает прямое влияние на игровой процесс и на основе которой построены многие внутриигровые головоломки — ночные монстры не переносят свет и исчезают в его прямых лучах, однако могут использовать границу освещения как любой другой твердый объект — например пробежать по лучу от раскачивающегося светильника как по обычной доске или полу.

Игра уже успешно прошла несколько важных этапов разработки — сама игра выглядит вполне работоспособной, также готов редактор уровней, который будет поставляться вместе с игрой. На данный момент идёт активная работа над созданием и улучшением содержимого игры — улучшение анимаций и окружающей обстановки, создание новых монстров, способов взаимодействия с ними и т.п. Дополнительное финансирование может помочь ускорить процесс разработки, т.к. художники получат возможность уделять больше времени проекту, а не своим обычным оплачиваемым работам.

В том случае, если набранная сумма превысит изначально установленную границу, разработчики со своей стороны готовы пойти навстречу сообществу — например они рассматривают вариант публикации музыкальных треков под лицезнией creative commons. Кроме того дополнительные средства позволят им оплатить создание дополнительных музыкальных материалов специально для игры. Также часть средств планируется вложить в тестовое оборудование в том числе для того, чтобы обеспечить работоспособность на маломощных нетбуках.

Минимальная необходимая сумма сбора — 10 тыс. $ — по правилам kickstarter проект должен обязательно набрать всю сумму полностью в указанный срок, в противном случае авторы ничего не получат, а все уже собранные пожертвования вернутся обратно вносителям. На данный момент собрано чуть менее 3,5 тыс. $, акция продлится до 26го августа (осталось 7 дней).

Все вносители, предоставившие более 15$, получат бесплатную копию игры в день релиза. Для более крупных сумм предусмотрены другие бонусы — от постеров игры с автографами разработчиков до возможности поместить в игру какой-нибудь именной объект (например собственный дом или монстра).

Релиз запланирован на начало 2012го года. Игра использует кроссплатфоменный свободный игровой движок LÖVE и конечно же будет доступна для Linux, а также для Mac и Windows.

Предварительные скриншоты и видео игрового процесса

Страница проекта на indiedb

О сервисе kickstarter

Подробности

Перемещено Shaman007 из Игры

bender
()
Форум — Games

Inthe Dark на kickstarter

Забавная игра на кикстартере, обещают версию под линукс (видео с геймплеем по ссылке):

http://www.kickstarter.com/projects/escapement/in-the-dark-puzzles-past-bedtime

bender
()
Новости — Игры

Bullet Candy для Linux

Группа Игры

Основатель студии Charlie's Games и, в основном, единственный её участник Чарли решил выпустить порт своего старого хита Bullet Candy для Linux.

Игра представляет собой двумерный шутер в жанре «космический корабль убивает всех врагов», однако, её отличительными свойствами является уникально большое количество этих самых врагов, максимально высокая скорость игрового процесса и обилие красочной анимации и взрывов. Также, Bullet Candy стала «Игрой месяца» по версии журнала GameTunnel в июле 2006-го года.

Bullet Candy можно купить на сайте разработчика по обычной для студии схеме: минимальная плата $1 плюс любая сумма сверху по желанию покупателя. В то же время, оригинальная Windows-версия игры продаётся на Steam по цене $4 за копию.

>>> Видео игрового процесса и подробности

 bullet candy, charlies games,

bender
()
Новости — Игры

Травма

Группа Игры

После трех лет разработки состоялся релиз игры ТРАВМА (TRAUMA) от Кристиана Мажевски — блоггера, подкастера и независимого разработчика игр из Германии.

ТРАВМА рассказывает историю молодой девушки, сумевшей выжить в автомобильной катастрофе. Она очнулась в больнице и переживает серию видений, которые помогают пролить свет на различные стороны её личности. Игроку предстоит пережить эти воспоминания вместе с ней в интерактивном режиме.

Технически игра представляет собой своеобразный квест-приключение с управлением в режиме «укажи и щёлкни» (point'n'click) и использованием специальных жестов; окружающая обстановка уровней построена из реальных фотографий. В игровом процессе упор делается на размеренное исследование окружающего мира и погружение в различные аспекты оригинальной истории, а не на сложность головоломок.

Полная версия игры доступна онлайн без каких-либо ограничений. Однако автор также предлагает купить скачиваемую версию игры за 5€ плюс любая сумма сверху по желанию покупателя. Скачиваемая версия доступна для Linux, Mac и Windows, её преимущества по сравнению с онлайн-версией — это более высокое качество изображений и аудио материалов внутри игры, отсутствие пауз между эпизодами для загрузки контента, а также возможность напрямую поддержать независимого разработчика.

Игра является финалистом конкурсов IndieCade, Independent Game Festival, European Innovative Games Award 2010.

Трейлер, скриншоты и видео игрового процесса.

Новость на linuxgamingnews.org

>>> Подробности

 trauma,

bender
()
Новости — Игры

Игровой движок HGE портирован на Linux

Группа Игры

В то время, как до завершения Humble Indie Bundle 3 оставалось всего 2 дня, а список доступных игр пополнил Atom Zombie Smasher, акция уже успела принести свои первые плоды также и сообществу сторонников свободного программного обеспечения. Объявлено об открытии исходных кодов порта игрового движка HGE (Haaf's Game Engine) на Linux и Mac.

HGE был относительно популярен несколько лет назад и использовался в основном для создания двумерных казуальных игр. Все это время его исходные коды уже были доступны под свободной лицензией, однако из-за того, что они были довольно сильно привязаны к API Direct3D и Win32, использующие его игры не работали под Linux и Mac.

Впервые HGE был портирован Райаном Гордоном под Mac несколько лет назад для Red Marble Games, однако исходный код порта так и не был опубликован.

При подготовке кросс-платформенного релиза игры Hammerfight (которая использует движок HGE) для Humble Indie Bundle 3 Red Marble Games дали согласие на использование прошлых наработок порта HGE на Mac, а сейчас они также разрешили открыть их под свободной лицензией.

Порт hge-unix использует SDL, OpenGL и OpenAL. Райан Гордон также заявляет, что API движка практически не изменился, поэтому портировать уже использующие его игры на Linux и Mac не должно составить труда.

Страница порта hge-unix

Исходный код

Страница HGE на indiedb

Список игр, использующих оригинальный HGE

Игры, уже использующие hge-unix: Magic Match Adventures, Go Go Gourmet, Go Go Gourmet 2: Chef of the Year, Hammerfight

>>> Подробности

 , , hge, , ,

bender
()
Форум — General

как в debian узнать название пакета с кернелом

Как в debian узнать название пакета с кернелом?

Минут 30 упражняюсь с гуглом, apt-cache и dpkg без особого результата.

Например, «apt-cache search linux-image» выдает кучу вариантов «linux-image-xxx», какой из них установлен, а какой нет - не показывает.

Для наугад выбранного «apt-cache policy linux-image-2.6-686» выдает «Installed: (none)»

«dpkg -l | grep linux-image», «dpkg -l | grep linux», «dpkg -l | grep kernel» - пусто.

bender
()
Новости — Игры

Link-Dead Linux

Группа Игры

Link-Dead — еще одна многопользовательская игра от польского программиста Михала Марчинковски (Michał Marcinkowski) — автора классического двумерного многопользовательского шутера Soldat и вышедшей недавно другой также двумерной многопользовательской боевой игры Золото Короля Артура.

( читать дальше... )

Трейлер, видео и скриншоты

Страница проекта на indiedb

>>> Анонс linux-версии

 link-dead,

bender
()
Новости — Игры

Evolution RTS 1.7

Группа Игры

Evolution RTS — стратегия реального времени, игровой процесс которой включает как микро-менеджмент и необходимость быстрого принятия решений, так и макро-менеджмент.

Игра развивается довольно динамично, новые релизы выходят почти каждый месяц, в текущей версии 1.7 добавлено две новые карты и произведены внутренние изменения в рамках процесса подготовки к переходу на новую версию игрового движка.

Игра использует кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом Spring Engine, который также используется во многих других свободных и коммерческих играх, список которых можно посмотреть на indiedb или сайте проекта.

Исходный код самой игры и ресурсы также доступны под свободными лицензиями.

Игра работает на платформах Linux и Windows, доступна бесплатно для установки через сервис цифровой доставки игр desura (работа над linux-клиентом которого идет полным ходом), на сайте разработчиков приведены инструкции по установке игры из репозитория для Ubuntu.

Скриншоты и видео

Страница проекта на indiedb

>>> Подробности

 evolution rts, ,

bender
()
Форум — Talks

страница смерти konqueror

Страница смерти Konqueror - только сегодня - http://planetkde.org, спешите видеть.

bender
()
Новости — Игры

Battle Jump для Linux

Группа Игры

После нескольких месяцев разработки авторы игры Battle Jump выпустили новую версию с поддержкой Linux.

Внешний вид и игровой процесс Battle Jump во многом напоминают другую популярную в среде пользователей Linux игру — Neverball, только вместо катающегося по висящим в облаках платформам шарика главным героем игры является прыгающая по таким же платформам пружинистая кегля.

Из интересных возможностей стоит отметить поддержку одновременной игры вдвоем на одном компьютере в режиме раздельного экрана.

Игру можно бесплатно скачать с сайта разработчиков — поддерживаются Linux (32 и 64 бит), Mac и Windows.

Скриншоты и видео

Страница проекта на indiedb

Скачать бесплатно

>>> Подробности

 

bender
()
Форум — Talks

Идея для игры

Засела идея запилить любопытную игруху; свободного времени и средств у меня на нее ближайшее время похоже не предвидится (да и скорее всего вообще никогда не появится), но пока не доведу концепт до вменяемого состояния видимо уже не успокоюсь, поэтому пока солью текущие базовые идеи сюда - хоть какое облегчение.

Суть такова. Под впечатлением впечатлений от SpaceChem (http://www.linux.org.ru/news/games/6292517) и описания http://marctenbosch.com/news/ в основу механики хочется положить какие-нибудь базовые (изученные или предполагаемые) законы природы, но только не осточертевшую ньютонову механику. В конечном итоге должна получиться ацкая смесь науки, псевдо-науки и наукообразной эзотерики. Пока что остановился на теории относительности - конкретно на разной скорости течения времени при разных скоростях разных систем. Отсюда сразу логично следует сырая идея для основы геймплея - две системы (Земля и улетевший с нее корабль) - на Земле время течет быстро, на корабле медленнее, регулируя скорость корабля можно регулировать разницу между скоростями течения времени - правильный подбор параметров должен каким-то образом помогать решать игровые задачи. Из этого сразу следует два вывода: 1) масштаб событий должен включать множество поколений и на Земле и на корабле; 2) и Земля и корабль должны иметь некий мгновенный канал связи вне базовых ограничений, чтобы описанные манипуляции имели возможность влиять на игровой процесс (молодой пилот корабля общается со своим престарелым правнуком или что-то типа того) - иначе получаем две изолированные системы, с которыми ничего интересного не сделаешь.

Но сначала нужно понять, зачем пилоту корабля общаться со своим правнуком, еще точнее - каким образом это может повлиять на игровой процесс. Решается думаю таким поворотом - на Земле в какой-нибудь пирамиде откопали несколько древних интересных вещей - набор артефактов неясного назначения и карту близлижащего космоса, на которой указаны места положения других артефактов (как вариант - инструкций к активации каждого из артефактов). Там же становится понятно, что Земле в обозримом будущем (достаточно отдаленном, чтобы прожить нескольким поколениям, но не слишком отдаленном, чтобы просто так взять и забить) грозит на этот раз точно настоящий пипец, но эти артефакты способны его отдалить его еще на неопределенное время если суметь их правильно использовать - для этого и нужно отправить корабль прогуляться по карте. При достижении очередной точки, указанной на карте, пилоты должны передать информацию на землю (причем мгновенно), чтобы активировать очередной артефакт и получить доступ к новой технологии. Некоторые технологии помогают решать промежуточные проблемы на земле, другие - на корабле, чтобы активировать один артефакт, перед этим может потребоваться активировать два других и т.п. Таким образом получаем сеть технологий на карте, перемещаться между которыми можно подбирая скорость по определенной формуле, при этом нужно следить за тем, чтобы некоторые промежуточные события на земле и корабле были синхронизированы (типа нельзя лететь сразу к слишком далекому артефакту, иначе на земле сменится слишком много поколений и разразится ядерная война, природный катаклизм или всю власть захватят религиозные фанатики и связь с кораблем прервется) - это значит такая основа геймплея.

Теперь возвращаюсь к каналу мгновенной связи - в этот момент спасает ацкая эзотерика, т.к. без нее похоже никуда - на его роль я думаю лучше всего подходит конечно же астрал или «река сознания» или «поле сознания» - не важно как называется, главное, что это существует вне пространства и времени, но при этом отражает в себе весь материальный мир и является источником так называемых «душ», которые также являются «внутренними наблюдателями» для каждого человека и отражают в себе постоянно меняющуюся конфигурацию каждого мозга, рождая бесконечный поток образов, с которым принято ассоциировать собственное «я». Короче, допустим рядом с теми артефактами нашли еще один специальный артефакт (или даже две части одного артефакта), который позволяет наладить устойчивый и внятный мгновенный «ментальный» контакт между двумя человеками, которые находятся на любом расстоянии друг от друга - например позволяет перекинуть от «передатчика» цепочку образов, которые у «приемника» откладываются в виде устойчивых знаний или вопспоминаний, которых до этого он никогда не имел. А еще круче - если рядом с одним артефактом человек умирает (ритуальные убийства, ага), а рядом с другим - зачинается (ритуальные оргии), то умерший реинкарнирует прямиком в младенца и при этом получает возможность перенести с собой в новую жизнь часть информации в виде воспоминаний - главное, обладать правильной техникой их извлечения и не потерять ее спустя множество поколений и эпох... Хотя в общем пока похоже без разницы, каким из двух способов им общаться - на геймплей это в текущем виде не влияет.

Техническое исполнение довольно простое - двумерная графика с кучей картинок и текста.

Основные сложности две: - Не уверен, что в текущем виде геймплей (перемещение по сетке с учетом определенной формулы) окажется интересным или вообще играбельным в принципе - но это ладно, с такими деталями я его придумал только вчера.

- Наполнение сетки технологий должно быть эпичным - на свою фантазию я не полагаюсь. Вчера же по культуре (видимо неспроста) показывали замечательную передачу о том, как у индусов в каких-то древних текстах нашли описания всяких интересных полезных мирных механизмов и орудий убийства, которые у нас или появились относительно недавно - типа летающих колесниц и атомных бомб (которые светят как тысячи солнц), или которые еще не появились до сих пор - типа например кажется «сушка», превращающая армию врага в мумий. Другой вариант - буддийская игрушка в виде восьмерки или бесконечности, которая могла оказаться моделью древнего корабля. Ну и т.п. Это реально то, что нужно. У кого есть подборка - дайте ссылки на первоисточники и обзоры (но содержащие конкретные ссылки на первоисточники), где бы все это счастье было сконцентрировано в максимальном количестве с мелкими деталями. Ссылки на первоисточники желательно с указанием конкретных глав - перечитывать всю Бхагавад-гиту из-за того, что там «где-то иносказательно упоминается устройство летающей колесницы» я не осилю.

bender
()
Новости — Игры

Золото Короля Артура

Группа Игры

Золото Короля Артура (King Arthur's Gold) — новая многопользовательская игра от польского программиста Михала Марчинковски (Michał Marcinkowski) — автора небезызвестного двумерного шутера Soldat. Игра была начата и выпущена в 2011м году. По словам авторов, при ее создании они были вдохновлены такими играми, как Soldat, Minecraft, King Arthur's World для SNES и Ace Of Spades.

Цель игры — построить замок и наблюдать за тем, как гибнут враги. Основные возможности:

  • Можно играть Рыцарем, Лучником или Строителем
  • Многопользовательский режим с более чем 64ю игроками в реальном времени
  • Добыча ресурсов и строительство осадных машин
  • Полностью разрушаемая 2D физика

Игра работает на Linux и Windows (Mac в разработке) и на данный момент доступна бесплатно на сайте разработчиков.

Видео и скриншоты

Обзоры игры на gamin.ru, pcgamer.com и diygamer.com.

Страница проекта на indiedb

Скачать клиент (Linux и Windows) и сервер (Linux).

>>> Подробности

 king arthurs gold,

bender
()
Новости — Игры

Демо-версия Blocks That Matter

Группа Игры

Независимая французская игровая студия Swing Swing Submarine выпустила первую техническую демо-версию своей игры Blocks That Matter.

Blocks That Matter представляет собой платформер-головомку, в которой маленький робот-сверлитель путешествует под землей в поисках своих создателей, похищенных кем-то, кто хочет украсть их работу. Робот может сверлить блоки из раличных материалов, собирать их, перерабатывать в новые части и уничтожать линии.

Изначально игра была выпущена для Xbox Live, после этого авторы, как и обещали, сразу приступили к ее портированию на десктоп-платформы Linux, Mac и Windows. В качестве базовой платформы для порта игры они рассматривали Mono и Java и в конечном итоге остановились на Java.

Разработка продвигается довольно быстро и на данный момент уже готова техно-демо версия, содержащая 5 уровней из оригинальной игры. Авторы предлагают скачать ее всем желающим, а сообщения о возможных проблемах просят присылать им на почту.

Скачать демо-версию.

Обзоры Xbox-версии на Gamer UK, Kill Screen, XBLA Fans.

Скриншоты и видео.

Страница проекта на indiedb

>>> Подробности

 blocks that matter, swing swing submarine,

bender
()
Новости — Игры

Волшебный Дневник

Группа Игры

Состоялся релиз игры Волшебный Дневник (Magical Diary) от независимой студии Hanako Games. Студия видит себя как создателей игр, которые должны в первую очередь понравиться девочкам, при этом основной упор в них делается на хорошую историю и внимание к деталям, а не на розовых мишек и модную одежду.

В Волшебном Дневнике игроку предстоит сыграть роль молодой колдуньи, которую пригласили в школу магии. Там она сможет завести новых друзей, изучить множество заклинаний, пройти через испытания в подземельях школы. При этом ей стоит соблюдать осторожность — она может остаться на второй год, её могут вовлечь в секретное общество, силой выдать замуж за преподавателя или даже исключить из школы.

Игра предназначена для девочек от 13 лет и старше.

Игра доступна для Linux, Mac и Windows. Полную версию можно купить за 25$, не забыв перед этим скачать и попровать бесплатную демонстранционную версию.

Скриншоты и видео.

Страница проекта на indiedb.com.

>>> Подробности

 hanako games,

bender
()
Форум — Development

редирект с j_security_check в tomcat

Использую jdbc-realm для логина на защищенную область сайта в томкате. все работает нормально, но заметил, что довольно часто получается так, что после правильно ввода логина/пароля я все равно вижу окно с ошибкой логина - при этом в адресной строке стоит server.com/j_security_check. При этом если нажимаю в меню ссылку на какую-нибудь нормальную страницу сайта, то становится понятно, что залогинился уже с первого раза.

Чаще всего это происходит или после того, как обновлю на сервере war с приложением или после перезапуска браузера с сохраненной сессией.

Насколько я понимаю, дело в следующем - при реквесте страницы с защищенной области сайта томкат подсовывает пользователю форму логина с server.com/j_security_check, а адрес оригинальной запрошенной страницы сохраняет где-то у себя - в случае удачи он переправляет на запрошенную страницу, в случае неудачи показывает server.com/j_security_check уже явным образом в адресной строке, но не суть дела. Т.е. похоже, что в некоторых ситуациях, перечисленных выше, он или забывает, на какую страницу его изначально просили перейти или он воспринимает страницу server.com/j_security_check как изначально запрошенную. Получается конфуз и неразбериха, при этом происходит довольно часто (возможно потому, что в процессе разработки постоянно обновляю war), чтобы надоесть. Можно как-нибудь его настроить, чтобы если пользователь уже залогинен, он с j_security_check перебрасывал на какую-нибудь заранее определенную страницу, даже если он забыл, куда его изначально просили перейти?

bender
()
Форум — Talks

кто-нибудь в курсе, что с musopen.org?

http://www.musopen.org - это те самые ребята, которые относительно недавно собирали деньги на запись с оркестром разной классической музыки и выкладывания ее в паблик-домэин (и насобирали, записали и выложили). Решил недавно купить там премиум аккаунт, чтобы скачать в лосслесс некоторые треки (ну и на хорошее дело потратить было не жалко - судя по картинке на их сайте большая часть идет на запись новых треков, остальное - на поддержку сайта). Заплатил через пейпел - деньги списались, но аккаунт не обновился - ссылок на лослесс нет, кнопка «upgrade» из свойств аккаунта не ушла. Написал вчера в суппорт через онлайн-форму - молчание (сейчас кстати форма контакта поломалась - выдает ошибку), написал в личку главному чуваку, чей адрес был указан в пейпеле (Аарон) - пока молчание, но написал правда только седня утром. Кстати, на странице http://www.musopen.org/team 2 ссылки «contact» из 3х нерабочие. Вот сижу и думаю - толи пробовать делать чардж-бэк через пейпел, толи еще подождать - ребята вроде как с репутацией, с какими-то учеными степенями и дел уже хороших сделали, чтобы просто так раствориться в воздухе с жалкими донейшенами.

bender
()

RSS подписка на новые темы