Emacs и выделение
Вопрос к знатокам Emacs: можно ли каким-то образом сделать, чтобы было можно выделение части текста зажав стрелками с зажатым Shift'ом? Ибо стандартный метод, ИМХО, очень неудобен.
Заранее спасибо!
Вопрос к знатокам Emacs: можно ли каким-то образом сделать, чтобы было можно выделение части текста зажав стрелками с зажатым Shift'ом? Ибо стандартный метод, ИМХО, очень неудобен.
Заранее спасибо!
Ошибка: http://www.linux.org.ru/js/ctrlenter.js: SyntaxError: Parse error at line 3
При переезде с одного раздела на другой забыл передать tar'у параметр "-p" в результате чего "поломались" права доступа к файлам. Кое-что восстановил, но не всё. Систему конкретно глючит. Кто-нибудь знает как это лечить?... У меня единственное что в голову приходит "emerge -eu world", но это как-то грустно... Есть другие идеи?
Заранее всем спасибо.
Кстати, по поводу PyQt: кто на этом чуде писал? Насколько удобнее на этом делать GUI по сравнению со связкой Qt/C++ (что бы ни говорили, а рутинной писанины там многовато).
Собственно и основной вопрос: посоветуйте сабж. =)
Заранее спасибо.
Есть некесколько проектов, над которыми ведётся разработка. Проекты состоят из множества исходных файлов. Файлы лежат в разных поддиректориях. Редактирую всё в Emacs. В нём есть возможность собрать проект - "M-x compile" (которая, естественно, пробиндина на горячую клавишу). По умолчанию команда для сборки прописана "make". Всё вроде хорошо. Но, make запускается в директории редактируемого файла, а надо - в корневой директории проекта. Можно конечно прописать команду "make -C <путь к корню проекта>", но т.к. проектов несколько, каждый раз перепривязывать клавишу тоже неудобно. Поиск по гуглю дал мало полезного.
Внимание, вопрос!;) Как бы сделать так, чтобы Emacs откуда-нибудь подхватывал нужную рабочую директорию для make, в зависимости от того, какой проект открыт?
В пятницу вдруг kkbswitch просто перестал работать. Он висит в трее, светит одну и ту же иконку и никак не реагирует на мои действия. Пробовал пересобирать его, сносить все конфиги - не помогло.
Возникла необходимость совмещать вывод OpenGL и QPainter. Посмотрел на пример "Overpainting". Вроде бы всё работает. В процессе "тыкания" наткнулся на вот такой момент: функция glClear() не работает как положено при вызове её внутри скобок QPainter::begin(), QPainter::end(). Например код (приведу ниже, чтобы не ломать форматирование) должен (по моему розумению) выводить окно красного цвета. Но этого не происходит - выводится обычное окно. Куда копать?
Ну или посоветуйте хорошую систему документирования. Заранее спасибо.
Собственно вопрос заключается в следующем: если кого-то такая идея заинтересует - вопросы/пожелания можно оставлять тут или пишите на мыло: rush.william@gmail.com.
Кого поразил убогостью мысли - извиняйте.
Кто-нибудь сталкивался с программированием UPnP-устройств? Что можно почитать на эту тему, кроме доки с www.upnp.org?
Заранее спасибо!
Куда копать?
Внимание вопрос! Как настроить контроль за зарядом батарей и т.п.? Стандартные модули battery и ac_adapter не работают (в /proc директории создаются, но пустые). Ведро - 2.6.15.
Насколько сильно жрёт ресурсы прозрачность и на какой минимальной машине вообще стоит этот беспредел ставить?=)
Чем лучше всего делать прозрачность (XComposite или transluXent)? Вообще работает ли последний?
P.S. Все вопросы по поводу _реальной_ прозрачности.
| ← назад | следующие → |