LINUX.ORG.RU

OGRE 1.6.0 (Shoggoth)

 , , ,


0

0
Вышла новая версия OGRE — графического объектно-ориентированного движка с открытым исходным кодом.

В новой версии:
  • Геометрические шейдеры OpenGL
  • sRGB гамма-коррекция
  • Новый менеджер порталов
  • Распараллеленный расчёт карт теней
  • Улучшена генерация касательных
  • Новый компилятор скриптов
  • Возможность смешивания анимаций с использованием масок
  • Фоновая загрузка ресурсов
  • Собственный аллокатор памяти
>>> Страница проекта

>>> Changelog



Проверено: maxcom ()
> (Shoggoth)

Мне кажется имя версии лучше в кавычки поставить а-ля
> OGRE 1.6.0 "Shoggoth"
shahid ★★★★★
()
>Собственный аллокатор памяти

после фф стало модно собственные аллокаторы писать?

mono ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от mono
Ну собственный аллокатор актуален для специфических задач и для текучего дерьма. К чему относится ФФ всем известно, к чему относится огр уж не знаю...
Ramen ★★★★
()
Ответ на: комментарий от Ramen
>Ну собственный аллокатор актуален для специфических задач и для текучего дерьма. К чему относится ФФ всем известно, к чему относится огр уж не знаю...

операст?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от Evil_Wizard
Ogre идёт под LGPL. И довольно много коммерческих игр его используют. И разработчики это всячески приветствуют.
adarovsky ★★★★
()
Ответ на: комментарий от adarovsky
>Ogre идёт под LGPL. И довольно много коммерческих игр его используют. И разработчики это всячески приветствуют.

ога, только они там умудрились LGPL нарушить
z0D5e8n7x
()
Ответ на: комментарий от adarovsky
>Ogre идёт под LGPL. И довольно много коммерческих игр его используют. И разработчики это всячески приветствуют.

У Ogre есть две лицензии - LGPL и, для тех кому не нравится LGPG, есть OUL

Gary ★★★★★
()
Насчет огра кстати, если есть желающие попрограммировать - то в данное время занимаюсь написание terrain editor-а под будующую игру (пока в планах, предположительно стратегия). Используется Огр, qt4, несколько плагинов под огр (пока только etm, в будущем - hydrax, caelum, paged geomtery). Лицензирование будет под GPL2/3. Уже есть рабочий каркас. Особенно нужен человек, знакомый с шейдерами (Cg,GLSL).

Кого заинтересовало - пишите на pieron dog jabber.ru - расскажу о идее, намеченных планах и покажу текущие скриншоты

anonymous
()
Ответ на: комментарий от eXOR
Подскажите что-нибудь лёгкое, быстрое, только на OpenGL.
anonymous
()
Скриншоты достаточно крутые.
anonymous
()
Ответ на: комментарий от Evil_Wizard
> а шо там на счет нарушения GPL конторой накропавшей Sacred2?

Ждем новостей от FSF europe, куда перенаправили с gpl-violations. пока sinbad накатал драфт письмеца аскарону. Ждем новостей, готовим попкорн.
AiFiLTr0 ★★★★★
()
Что-то слабенько. Где недовольство по поводу плюсов?!
anonymous_num_0
()
Новый менеджер порталов - уже хочу свой портал до работы
aliens ★★
()
Мне нравится графика в скриншотах. Странно что я эти игрушки не видел, они же тоже опенсорс? кое-во-что я бы хотел попялиться живьём...
world
()
Ответ на: комментарий от world
> они же тоже опенсорс?

Большинство (а может быть и абсолютно все) - нет :(

urlin
()
хорошая новость, обновляюсь.
v0rbis ★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
> Что дальше? Собственные драйверы для видюх?

А так уже было. Во времена DOS.

EmStudio
()
Ответ на: комментарий от AiFiLTr0
> а шо там на счет нарушения GPL конторой накропавшей Sacred2?

Sacred2 на Ogre3D? 80

Демка впечатляет. Ничего лучше по графике, чем Sacred 2 на моей домашней машинке не стояло.
naryl ★★★★★
()
Ждём хороших игр под *никс.
AnDoR ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от naryl
>> а шо там на счет нарушения GPL конторой накропавшей Sacred2?

>Sacred2 на Ogre3D? 80


>Демка впечатляет. Ничего лучше по графике, чем Sacred 2 на моей домашней машинке не стояло.


как раз меня сакред совсем не порадовал. как графикой так и геймплеем. меньше чем за 10 минут надоело. А по поводу огра - факт "спорный". они там его не хило перелопатили, добавили свой мемориманагер, но некоторые части скомуниздили вплоть до опечаток.
AiFiLTr0 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
> VBO? Что-то ничего кроме Vertex Buffer Objects в голову не приходит.

Правильно не приходит. Про них и речь.
eXOR ★★★★★
()
> Улучшена генерация касательных

Это значит, что перпендикуляр к радиусу окружности будет более прямее.
iZEN ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
Изменить библиотеку, распространять её, не открыть исходники.
GAMer ★★★★★
()
>1.6.0

># Фоновая загрузка ресурсов # Собственный аллокатор памяти

O_O Мне одному кажется, что первое со вторым не очень состыкуются?..

anonymous
()
Ребят, а на этом ОГРЕ кто-нть что-нть _реальное_ писал? Как он соотносится с XNA? Что удобнее?
Пока кроме ДЕМОК от огри я ничего хорошего не вижу.
По идее, пора бы в 21 веке писать что-то типа:
ЗагрузитьКарту()
ЗагрузитьЧеловечка()
Цикл()

Т.е. как-то уже, блин, более высокоуровнево подходить к программингу! А мы до сих пор как во времена ДОСа - пишем собственный драйвер мышки. :( (т.е. рисуем треугольники, натягиваем текстуры, рассчитываем столкновения...)

Нет, я определённо родился на век раньше!
matumba ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от matumba
Ты определённо зря родился вообще. Как ты написал - это прошлый век.
anonymous
()
Ответ на: комментарий от matumba
> Ребят, а на этом ОГРЕ кто-нть что-нть _реальное_ писал? Пока кроме ДЕМОК от огри я ничего хорошего не вижу.

Игрушка "Стальные монстры", к примеру.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
>в данное время занимаюсь написание terrain editor-а под будующую игру

а что она будует?

lester_dev ★★★★★
()
а блэкджек с шлюхами там есть?
anonymous
()
Ответ на: комментарий от volh
Круто!!!!! Думаю наваять на нем DE круче чкм в MacOS X
anonymous
()
Ответ на: комментарий от linux4ever
>Если нет, то Ogre просто не нужен.

А под чем тогда ты предлагаешь писать игры под Linux? :) Irrlicht? Там такая же ситуация. Panda3D? Он python-only. Что ещё?
KRoN73 ★★★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.