LINUX.ORG.RU

Вышел клиент Desura для Linux

 ,


0

2

Тихо и незаметно вышел клиент Desura для Linux. Клиент находился в разработке как минимум с лета и последние два месяца был в статусе беты.

Desura — сервис цифрового распространения игр, в основном авторства независимых разработчиков.

Пока пользователям Linux предлагается выбор из шестидесяти пяти игр, некоторые из них бесплатные.

Программа установки клиента распространяется как бинарный блоб, который затем докачивает нужные компоненты из сети интернет. Разработчики рассматривают возможность открытия исходных кодов клиента под GPL.

>>> Подробности (англ.)



Проверено: JB ()
Последнее исправление: JB (всего исправлений: 3)

Ответ на: комментарий от Xenius

> Вполне рационально.

Твоя свобода тебя же самого погубит. Что, будешь ждать еще 10 лет пока откроют сорцы Battlefield 1942? А я уже поиграл и насладился. Будешь ждать 30 лет пока откроют сорцы нового BF3? Да пожалуйста. А у меня большая свобода - играю сколько хочу и получаю удовольствие, а не фапаю на диру с сорцами.

adamix
()
Ответ на: комментарий от tekk

> В таком случае - гадко и не нужно.

У нас написано - проприетарный продукт, мы последовательно выполняем эту линию. Гадко было бы, если бы говорили одно, а делали совсем другое.

Совсем старые исходники есть под GPL: http://frustum.unigine.com/3d/

binstream_
()
Ответ на: комментарий от adamix

> Твоя свобода тебя же самого погубит. Что, будешь ждать еще 10 лет пока откроют сорцы Battlefield 1942?

BF3


В это я вообще играть не собираюсь, так что мимо (и да, а что, их собираются открыть?)

Xenius ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Xenius

> Вполне рационально. Поскольку свободные игры нужны, а закрытые бинари запускать просто опасно — ибо неизвестно что они делают и узнать это очень сложно.

Для скольки процентов кода ядра Linux персонально вы провели аудит безопасности?

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> У нас написано - проприетарный продукт, мы последовательно выполняем эту линию. Гадко было бы, если бы говорили одно, а делали совсем другое.

Лично я считаю что если уж исходники утекли, да при том давно, их нужно зарелизить официально. Все равно от старого кода вы мало что потеряете. А людям будет приятно.

adamix
()
Ответ на: комментарий от adamix

> Лично я считаю что если уж исходники утекли, да при том давно, их нужно зарелизить официально. Все равно от старого кода вы мало что потеряете. А людям будет приятно.

Я не считаю, что просто выкинуть код под GPL - правильно, его надо поддерживать. На это сейчас нет ни времени, ни желания. Кроме того, Unigine 0.33 очень мало общего имеет с текущей версией движка, но если мы откроем старую версию, в нее будут тыкать пальцем и судить по ней о качестве продукта, что нам не нужно.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

А всё равно будут, раз уже утёк. Если, конечно, не будет релиза более новой версии под нормальной лицензией.

Xenius ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> Я не считаю, что просто выкинуть код под GPL - правильно, его надо поддерживать.

А великий и ужасный Кармак с вами бы не согласился.

Поддерживать должно коммьюнити.

На это сейчас нет ни времени, ни желания.

Да врядли много времени уйдет чтоб просто выкинуть старые версии в одном тарболле. Про поддержку - выше, да.

Кроме того, Unigine 0.33 очень мало общего имеет с текущей версией движка, но если мы откроем старую версию, в нее будут тыкать пальцем и судить по ней о качестве продукта, что нам не нужно.

А что, кто-то судит idtech5/6 по коду idtech3?

adamix
()
Ответ на: комментарий от Xenius

> А всё равно будут, раз уже утёк. Если, конечно, не будет релиза более новой версии под нормальной лицензией.

Нормальные разработчики не страдают ерундой типа сбора по торрентопомойкам всякого.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от adamix

> А великий и ужасный Кармак с вами бы не согласился.

Кармак уже не торт, лет 5 как :(

А что, кто-то судит idtech5/6 по коду idtech3?

Да, есть такое.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Толсто. :3
Если бы ты прочитал тред, то заметил бы, что он не посвящен вашей игре, и большинство сообщений с пеной у рта не про неё вообще.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

> Если бы ты прочитал тред, то заметил бы, что он не посвящен вашей игре, и большинство сообщений с пеной у рта не про неё вообще.

Прочитал, ага. Речь про игры под линукс, ага. У меня есть статистика по одной из них (как многие признают - наиболее приличной на данный момент), о ней и пишу.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Один раз, ты кстати про статистику для магазина говорил.
Но видимо, не впечатлило чтобы её публиковать?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> Кармак уже не торт, лет 5 как :(

Кармак торт. Он думает о технологиях будущего и реализует их на сегодняшних железках. Разве что забывает о геймплее и сюжете, но для меня как этакого инди-разработчика это не очень страшно.

Да, есть такое.

Ссылочку, хотяб одну, пожалуйста. Это при том что уже есть idTech4 SDK.

adamix
()
Ответ на: комментарий от adamix

> Кармак торт. Он думает о технологиях будущего и реализует их на сегодняшних железках. Разве что забывает о геймплее и сюжете, но для меня как этакого инди-разработчика это не очень страшно.

Технология, использованная в Rage - ОЧЕНЬ ограниченная и практически бесполезная для других тайтлов. Стриминг уникальных мега-текстур не вывозит при резких поворотах камеры, никаких разрушений и физики, для художников надо отращивать специальные тулзы, запекается уровень адово долго (нужна нехилая рендерферма). На часть этих граблей мы сами наступили, когда последовали заветам «великого и ужасного» и вместо сплаттинга сделали террайн мегатекстурой. Спустя полгода выпилили за ненадобностью.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Оппа, спасибо большое, на лоре линк не проскакивал, не заметил его появления.

А толсто я говорил потому, что о двух человеках ты сказал, а про остальных (или купили в этот момент только те 2 человека?) ты явно умолчал :)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> Технология, использованная в Rage - ОЧЕНЬ ограниченная и практически бесполезная для других тайтлов.

Я бы не сказал. Он сделал этакую демку, нечто вроде ваших бенчмарков.

Стриминг уникальных мега-текстур не вывозит при резких поворотах камеры

Проблема в железе. Говорил уже, что он делает фичи для железок которые еще не существуют.

adamix
()
Ответ на: комментарий от adamix

> Я бы не сказал. Он сделал этакую демку, нечто вроде ваших бенчмарков.

ОК, как с этим теком сделать разрушаемые уровни? Прошли те времена, когда все виртуальные объекты - из бетона.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> Прошли те времена, когда все виртуальные объекты - из бетона.

Посмотрим, что он сделает в idTech6. А пока мне ОЧЕНЬ не нравятся всякие BF3/CoD MW3 в которых все разрушаемо и которые тормозят на моей машине, в отличии от Rage. Время покажет.

adamix
()
Ответ на: комментарий от adamix

Однако я все равно считаю, что открывать сорцы старых версий движков - хороший пример всем разработчикам. Хуже от этого никому на самом деле не будет.

adamix
()
Ответ на: комментарий от adamix

> Посмотрим, что он сделает в idTech6. А пока мне ОЧЕНЬ не нравятся всякие BF3/CoD MW3 в которых все разрушаемо и которые тормозят на моей машине, в отличии от Rage. Время покажет.

Тормозит/не тормозит - зачастую зависит от контента. Можно сделать тормозную игру на любом движке.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Ну вы ребята, конечно молодцы и олдскульщики, за что вас и уважают.
Другой вопрос в том, что движки продаются ведь под консольные игры в основном.
А там есть кризис-ту, где 97% объектов железобетонные, и это наверное самый лучший пример.

Много ты знаешь игр с разрушаемыми уровнями, которые вышли сейчас-сейчас?
И кому они вообще нужны, если основная аудитория - это казуальщики, увы.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от Xenius

> Нифига, наиболее приличные это Spring, WarZone2100 и Battle for Wesnoth.

На вкус и цвет все фломастеры разные. Я про мнение индустриальной прессы.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от anonymous

> Много ты знаешь игр с разрушаемыми уровнями, которые вышли сейчас-сейчас?

И кому они вообще нужны, если основная аудитория - это казуальщики, увы.

Графика уже почти уперлась в потолок, более интерактивное окружение - текущий тренд.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Если что, я про настоящую разрушаемость, а не про то что есть в том же кризисе.
Ибо тип бекграунда там вообще не очень важен, т.к при скриптованных разрушениях там просто идет куча шейдоров и банального мыла, и кривоты происходящего не видно.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

> Если что, я про настоящую разрушаемость, а не про то что есть в том же кризисе.

«настоящее» в геймдеве нафиг никому не надо. Рейтрейсинг же никто в реальных играх не использует.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Ок, спорить попусту не буду.
Я лично вижу тотальное оказуаливание, т.к виде какие проекты в основном выходят на CE/UE, и печально то что выходит.
И я не заметил, чтобы текущая аудитория игр любила интерактивность.

Им бы рельсу, много тупого мяса и спец эффектов, а в добавок скриптованное падение небоскреба (для бюджетных игр пререндер).

Очень надеюсь, что с выходом консолей следующего поколения ты окажешься прав.
Но пока - не верю, ибо древнее железо просто физически тянуть адекватную физику не может.

PS:
Ещё один вопрос который мне просто некому больше задать (надеюсь это не под NDA?).
Я просто в результате некоторых опытов понял, что адекватной картинки на чистом PSGL получить невозможно.
Много времени ушло на перенос c OpenGL на libgcm? Или вы используете PSGL + spu?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

> Ещё один вопрос который мне просто некому больше задать (надеюсь это не под NDA?).

Я просто в результате некоторых опытов понял, что адекватной картинки на чистом PSGL получить невозможно.
Много времени ушло на перенос c OpenGL на libgcm? Или вы используете PSGL + spu?

Увы, это под жестким NDA от Сони, ничего не могу рассказывать.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

есть лицензированные куски кода (пускай даже очень небольшие), которые мы не можем просто взять и сделать open source
Кармак в таком случае их переписывает. Причём чем раньше вы их перепишите - тем раньше вы сможете прекратить платить отчисления за использование этих кусков кода.

RussianNeuroMancer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Железка внятная, у нас хорошо поддерживается в Unigine.
То есть можно ожидать поддержку EGL/OpenGL ES в OilRush для Linux (пускай и не в релизном билде, а чуть позже, с одним из патчей). Просто со свободными дровами OpenGL ES гораздо пошустрее. Гораздо.
У вас ведь уже есть реализация движка для EGL/OpenGL ES, вам ведь будет не сложно?

RussianNeuroMancer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от tekk

Ну тот код изначально был под GPL.
А уже потом они решили сделать коммерческий продукт.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от binstream_

Как ваша контора относиться к воксельной графике? Там все можно сделать разрушаемое, причем не скриптуя сцены, а рассчитывая в реальном времени. И даже тот же небоскреб никогда не упадет да раза одинаково.

Кармак заявил что уже работал с данной технологией в разрабатываемой версии своего нового IdThech6. А с проблемами воксельной анимацией он справился использую полигональные модели NPS. Что вы можете прокомпостировать?

ivanlex ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Xenius

Какой ты параноик все таки. А блобы ты уже проверил? или ты вайпишь диск каждый раз после включения? И bios ты тоже контролируешь? или у тебя есть доступ к исходникам именно твоего биоса?

ivanlex ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от ivanlex

прокомпостировать=прокомментировать (прошу прощения за авто исправления)

ivanlex ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от RussianNeuroMancer

> То есть можно ожидать поддержку EGL/OpenGL ES в OilRush для Linux (пускай и не в релизном билде, а чуть позже, с одним из патчей). Просто со свободными дровами OpenGL ES гораздо пошустрее. Гораздо.

У вас ведь уже есть реализация движка для EGL/OpenGL ES, вам ведь будет не сложно?

OpenGL 3.x+ и OpenGL ES - это все-таки разные вещи.

В движке есть, но мобильная версия Oil Rush потребует изменения контента. Может быть будет, но обещать пока не стану.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от ivanlex

> Как ваша контора относиться к воксельной графике? Там все можно сделать разрушаемое, причем не скриптуя сцены, а рассчитывая в реальном времени. И даже тот же небоскреб никогда не упадет да раза одинаково.

Это все замечательно, но современные GPU умеют быстро-быстро рисовать только треугольники. Будет другое железо - будем думать.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от patriot-8891

> Купил Oil Rush... Блин... красивоо... Блин... тормозаааа... :( 3-5FPS...

Системные требования: http://oilrush-game.com/info/requirements/

Нужна нормальная видеокарта, чудес не бывает. Нормальная новая видеокарта стоит от $50, так что не так трагично.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от RussianNeuroMancer

> Кармак в таком случае их переписывает. Причём чем раньше вы их перепишите - тем раньше вы сможете прекратить платить отчисления за использование этих кусков кода.

При использовании закрытых API производителей железа так не прокатывает.

binstream_
()
Ответ на: комментарий от binstream_

OpenGL 3.x+ и OpenGL ES - это все-таки разные вещи.
Ну естественно, но некоторым пользователям хотя бы OpenGL ES 2.0 - и то хлеб.
> но мобильная версия Oil Rush потребует изменения контента
В смысле EGL/OpenGL ES версия движка требует внесения изменений в контент?
> При использовании закрытых API производителей железа так не прокатывает.
Тогда перед открытием, лет через пять, их можно будет просто убрать, так как к тому времени они будут уже не нужны.

RussianNeuroMancer ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от binstream_

> Графика уже почти уперлась в потолок, более интерактивное окружение - текущий тренд.

Можно пойти в бок! Нереалистичный рендер и графика хотя бы как в яблочном зёрнышке.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от RussianNeuroMancer

> Кармак в таком случае их переписывает. Причём чем раньше вы их перепишите - тем раньше вы сможете прекратить платить отчисления за использование этих кусков кода.

Вот возьми и инвестируй в переписывание.

anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.