Бесплатный и легкий в использовании эмулятор первой PlayStation с закрытым кодом. Эмулятор полностью самодостаточный и не использует плагины подобно eSPXe.
Упор в разработке делается на простой путь запуска игр - в большинстве случаев для запуска конкретной игры не нужно ничего настраивать, разве только управление.
IMHO единственный нормальный эмулятор первой сони под Linux, хоть и с закрытым кодом. Если, конечно, не брать в учет давно устаревший, eSPXe разработчики которого умудрились потерять исходный код! )
этот эмулятор жертвует качеством изображения в пользу точности эмуляции, он рендерит 3D-объекты в разрешении ps1, масштабируя затем результат до размера экрана, в итоге игрушки с трехмерной графикой выглядят ужасно.
>А че, ни у кого в Интернете не нашлось старой копии?
Ну они код не распространяли тоже.
>этот эмулятор жертвует качеством изображения...
Как-то недавно натыкался в интернете на "драйвер" для SDL, созданный для изменения размера окна 2d-приложений типа DosBox, SCUMMVM и т.д. Первый X-COM с онным на фуллскрин 1280x1024 смотрелся просто замечательно. Думаю здесь можно тоже подобрать подобный костыль.
> Как-то недавно натыкался в интернете на "драйвер" для SDL, созданный для изменения размера окна 2d-приложений типа DosBox, SCUMMVM и т.д. Первый X-COM с онным на фуллскрин 1280x1024 смотрелся просто замечательно.
Масштабирование с фильтрацией встроено в DosEmu, выглядит отлично и не тормозит, да и SDL драйвер никакой не нужен.
>Масштабирование с фильтрацией встроено в DosEmu, выглядит отлично и не тормозит, да и SDL драйвер никакой не нужен.
Последний раз запущенный DoSEmu пару лет назад тот же первый X-COM не запускал.
с 2D больших проблем нет, его можно весьма эффективно увеличивать используя фильтры типа hq4x (правда обычно их используют для обработки не отдельных спрайтов/планов, а уже готового изображения, что снижает качество методов), но в 3D, когда полигоны составлены из квадратов 4х4 пикселя, это никаким сглаживанием не исправить.
это решается если рисовать 3D сразу в разрешении окна эмулятора, что и делается в OpenGL/Direct3D плугинах других эмуляторов, но при этом возникает много проблем с играми, которые делают нестандартные видеоэффекты работая с видеопамятью (например вид из под воды в MGS1, я так и не смог нормально настроить в OpenGL1 плугине).
> +1! Journey to Silius, Battletoads & Double Dragon, ... на выходных поигрался, аж прослезился =)
Да-да. Список маленький шедевров можно продолжать бесконечно: Monsters in my pocket, Darkwing Duck, Terminator 2, Jurassic Park... А саундтреки в них просто великолепны :)
> пристафка аццтой, там контры нет. Вот как раз на приставках nes и sega megadrive2 Contra есть :)
Никого не смущают слова PS2 bios в настройках и слова R5900 и vu0/vu1 в меню отладка (если мне не сильно изменяет память в первой соне был R5300, а во второй - Emotion Engine - проц R5900-A, в котором 2 сопроцессора могли работать в "микро режиме" aka vu0 и vu1?)
If your concern is compatibility, don't worry about the R5900. pSXAuthor has stated in the past that only one PS2 game runs in pSX at the moment and he won't even say which one it is.
So just forget about the R5900 altogether, as it is (obviously) only used when pSX is running in PS2 emulation mode.