А кому нужны эти "очень и очень много изменений"? Потребитель хочет видеть готовый продукт версии 1.0 Final. Ибо игры не программы - их по несколько раз как фильмы и туалетную бумагу - юзать не хочется ;)
> Интересно, хоть 1 из критикующих играл в Torsc версии старще 1.1?
Я не из критикующих, но летом регулярно коротал на работе время за версией 1.2.4. Как аркада, действительно, рулит, кроме грунтовых трасс :). А кому хардкора хоцца, тому Racer... только очень уж туго он обновляется :(
отключаешь две системы "курсовой устойчивости" и "антипробуксовки", садишься в F1 болид, и попробуй сказать что это аркада и тебе хардкора не хватает.
на самом деле TORCS это единственная игра в которой можно входить в поворот(под мега углами) используя пробуксовку заднего колеса. В других играх очень много хелперов включено чтоб люди не пугались сложного управления.
трассы в торкс очень качественно сделаны с точки зрения (разумеется не графики) качества покрытия.
и в отличии от рейсера это опенсорс, и используется в университетах для обучения численным методам.
Очень положительная новость. Под линуксом не хватает хорошего автосимулятора и torcs хоть как-то пытается заполнить этот пробел. А вот под оффтопом я предпочитаю http://www.rfactor.net
А там тоже мышей можно управлять? А то с клавиатурой только аркады гонять, колесо либо повернуто либо нет, газ либо есть либо нет как и с тормозом =) Посмотрел я скрины торкса и кажется что графика у машин не очень.. Глянте на рейсер, каждая машина разная в управлении, также чуствуется разница переднеприводного и заднеприводного авто. Ну а версии для линукса да, обновляются туго, но это не мешает бить рекорды кольцевые на разных машинах. Я вот потехоньку втягивался в это дело, итог, у меня уже 2 гиг в трассах и машинах. =)
я тоже большой фанат управления мышкой (еще со времен midtown madness). Странно, но в основном люди не разделяют моего предпочтения этому способу управления.
Да, в торксе управление мышкой не сделали. Если уж говорить об "не аркадности" то торкс эту не аркадность реализует в виде управления рулем. Согласись что для реалистичности мышка по сравнению с рулем - это полумера и "решение для бедных или ленивых".
насчет управления клавиатурой. Управление клавиатурой в торксе (и не только) я расцениваю для себя как 'приобретение навыка выбора момента исполнения команды "плавно поворачивать руль на лево/право" без прерывания исполнения команды до завершения поворота, с тем чтобы пройти трассу по максимально оптимальной траектории'. Короче говоря ;) мне и с клавиатурой интересно. И ничего аркадного. Просто прохождение трассы с ограничением на способность водителя держать руль не в "серединном" направлении ;)
гафика это не главное даже в симуляционных играх. Сейчас графика это способ отвлечь игрока от несовершенства игровой модели (это отсутствие полноценной аэкодинамической симуляции и реалистичных деформаций в гонках и "полетных" играх, или отсутствие социально-психологической модели человека в рпг)
> Я вот потехоньку втягивался в это дело, итог, у меня уже 2 гиг в трассах и машинах. =)
Я года 2 назад тоже тюнил машинки до идеала, и гонялся за сотыми долями секунды на круге :). Только в какой-то из подверсий (когда ботов ввели) поломали совместимость со многими старыми машинами , тогда и бросил я это дело...
вспомнил. Индикатор есть. B виде координатной оси. но не помню чтобы это все дружило с мышкой в версии которая лежала в дебиане пол года назад. Не повезло мне с версие короче. Будем заценять.
в midtown madness этот индикатор был "state оf art". большой и удобный. Там вроде даже "мертвые зоны" были. Хочу такой в торксе.
мышку можно включить в настройках управления пользователя.
с физикой в TORCS пока проблемы, 3D совсем не полное - машина на крышу не переворачивается и умеет машина только ехать на колесах - пока реализована фзика тенисного мячика (иногда даже упругого).
конечо прыжок на трамплине получится, но ... ещё есть что сделать. надо работать над TORCS 2.0