Начинали они вроде бы как клон, вплоть до реверс-инжиниринга кода оригинальной игры. С тех пор очень далеко ушли. Теперь у них одна из задач в roadmap - полностью избавиться от нужды в оригинальных датафайлах.
нет траспорт тайкун, конечно штука значимая была в свое время, но ему уже лет десять !! не проще было бы посовременнее движок (хотябы графический) прикрутить, чем эту мумию ковырять, хотя у каждого свой for fun конечно
> нет траспорт тайкун, конечно штука значимая была в свое время, но ему уже лет десять !! не проще было бы посовременнее движок (хотябы графический) прикрутить, чем эту мумию ковырять, хотя у каждого свой for fun конечно
хотите посовременнее - берите TT II. где-то когда-то был от Loki Games AFAIR. но он закрытый со всеми вытекающими.
если бы я хотел много и весело играть, я бы поставил offtopic:) Я о ситуации с opensource game девелопментом в целом. Нет с одной стороны конечно хорошо, что многие игры переродились стараниями энтузиастов, да и хороших игр как известно уже не делают. Но все-таки Linux предоставляет ничуть не худшие инструменты для создания в т.ч. и игр (движки так вообще кроссплатформенные в основном)
> нет траспорт тайкун, конечно штука значимая была в свое время, но ему уже лет десять !! не проще было бы посовременнее движок (хотябы графический) прикрутить, чем эту мумию ковырять, хотя у каждого свой for fun конечно
это "простое прикручивание" без сомнений перейдёт в процесс полного переписывания всего и вся so нет, не проще. не забывайте, что OpenTTD - это 2d, и для 2d там движок более чем приличный и вылизанный до блеска с точки зрения стабильности работы.
> если бы я хотел много и весело играть, я бы поставил offtopic:) Я о ситуации с opensource game девелопментом в целом. Нет с одной стороны конечно хорошо, что многие игры переродились стараниями энтузиастов, да и хороших игр как известно уже не делают. Но все-таки Linux предоставляет ничуть не худшие инструменты для создания в т.ч. и игр (движки так вообще кроссплатформенные в основном)
может быть движки и ничего, но проблема как обычно в том, что сам Linux никому &^%%$%^# не нужен даже задаром. ну а в целом да, согласен - отличная игровая платформа и очень перспективная :)
> Начинали они вроде бы как клон, вплоть до реверс-инжиниринга кода оригинальной игры. С тех пор очень далеко ушли. Теперь у них одна из задач в roadmap - полностью избавиться от нужды в оригинальных датафайлах.
roadmap конечно же хороший, но это - большой объем работы для дизайнеров и художников, которых AFAIU в проекте как-то не особо :-/
Мм? А подробнее можно? В частности, про 64-меговую библиотеку инструментов. У меня тоже SBLive!, но я плохо разбираюсь в midi, как в программном так и в аппаратном.
был подобный проект про реверсинжирингу и моду варкрафтовского и старкрафтовского движков. Когда он стал в узких кругах более-менее популярным, близзард под предлогом плагиата *craft на это дело возмутился. Закончилось тем что проект сменил название на stratagus и переехал. хм, вот сейчас прошурстил хаппипингвина (http://happypenguin.org/ для ценителей рекомендую) и, о ужас, оно живое:)) !!!
он собственно движок т.к. афаик должен запускать оригинальные варкрафт и старкрафт, а на скриншотах игры на его основе, одну из них (с тараканами) я и собираюсь щупать:) А для хороших игр вот хотябы на базе него, кроме AI нужны как раз дизайнеры, музыканты, может фотожоп под линукс таки необходим:) ?
УРРА!!! Я рубился в него ещё на соне плэйстейшане, одна из любимых игр (наравне с брокен свордом =)) Порадовали, теперь пару ночей придётся не спать :)
Ничего не понял. "Если у вас нет синтезатора, вы можете установить timidity" - спасибо, уже стоит. Сэмплы какие-то... откуда я их возьму? Я карту с рук покупал два года назад...
хм... ну IG2 - он почти TTD, клон, но играбельный после патча :) ну а TTD - это классика, хм... не знаю, если честно :) я в него уже год не рубился, просто заметил, надо будет скачать посмотреть :) дома этим займусь :)
> Только вот играть в него всё равно невозможно, потому
> что timidity тормозной!
timidity не тормозной и не прожёрливый до проца, если
качество различных эффектов ему уменьшить. Посмотри
man timidity
гарантирую что не зря время потратишь. :)
Качаешь банк инструментов (файл *.sf2) или берешь от своей звуковухи: 8mbgmsfx.sf2
Загружаешь его с помощью программки asfxload, после чего можно играть midi, например программой aplaymidi, указав ей порт. Порт выбирается экспериментально из списка, выводимого aplaymidi -l.
Далее собираешь игру, включив в параметры сборки что-то наподобие этого:
MIDI=/usr/bin/aplaymidi MIDI_ARG='"--port 65:0"'
Вот и все!
По поводу 64-метрового банка пишите в джаббер: tim.ist на jabber.org