Да -- sdl-gweled(sdl) это форк gweled(gtk2), так как последний заставить нормально работать на MAEMO не удалось. Но выглядеть стала немного по-другому.
Color Lines -- оригинальная реализация "Шариков" для Linux, делалась как клон игры для Palm (не помню уже как называется). Отличается от стандартных шариков наличием бонусов.
На скрине три абзаца текста. Первый абзац сгенерирован событием (кот вышел из хижины). Второй -- описание сцены (статично). Третий -- описание объектов (кот и машина). Как видим, соединившись в данной игровой ситуации все три абзаца действительно способны вынести неокрепший мозг игрока. :)
>Объясните мне, неумному, что такое "казуальный" и почему это прилагательное пихают куда не лень? В последнее время в интернетах постоянно его вижу
это от слова "коза". Это когда коз из носа выковыривают от скуки, то выглядит неприлично. Чтоб было прилично, вместо выковыривания коз играют в козуальные игры.
Движок сделал - молодец. Тоже копался в TADS, все же это для специфического типа квестов. К тому же в информовидных квестах тоже есть своя слабость - word-hunting .