LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

Игра для программистов про оборону замка

 


0

3

Помогите вспомнить игру. Выпущена 4-5 лет назад, не раньше. Более-менее известной студией уровня Double Fine Productions.

  • С графикой, помню только что изометрия, но может и полное 3д
  • singleplayer
  • win32 версия точно была
  • Программируешь юнитов для обороны замка или для преодоления защиты замка


Последнее исправление: cetjs2 (всего исправлений: 1)

А там можно было грабить корованы?

mimimimi
()
Ответ на: комментарий от andreyu

А в конях разве можно было программировать юнитов?

Возможно в HoMM 3.5 WoG. По крайней мере там скрипты можно добавлять.

Deleted
()

Была какая-то, где на выдуманном ассемблере надо кодить, приду домой посмотрю название. Вот только она не для программистов судя по большинству отзывов (и я согласен). Типа непрограммисту сложно, а программистам программировать ещё и в игре после работы впадлу. Так что ЦА непонятна.

DELIRIUM
()
Ответ на: комментарий от pacify

С программированием юнитов помню только NETHER EARTH на ZX. Но там не замки, а заводы по производству роботов.

Есть еще ремейк:
http://www2.braingames.getput.com/nether/default.asp

Кстати, на спеке ближе к концу 80х были популярны битвы «вирусов». Участник писал свой «вирус» (релоцируемый, естественно). Запускался такой «вирус» под управлением менеджера, который передавал поочередно управление то одному, то другому «вирусу».

andreyu
()
Ответ на: комментарий от andreyu

И был счастливым человеком. Там такой язык этих скриптов, что все языки, по поводу которых идут срачи, покажутся детским лепетом.

buddhist ☕☕☕☕
()
Ответ на: комментарий от andreyu

Не, уже в начале 90х и они там в реалтайме колбасились. У меня обе части были, заказывал на дискетках по почте в «ZX-Review», натурально, сэкономив на булочках из буфета (чот аж всплакнул).

Вот про неё тред: http://zx-pk.ru/threads/11412-ishchu-igru-quot-virus-quot.html

Neurotizer
()
Последнее исправление: Neurotizer (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Neurotizer

Это какая-то другая игра. Не для программистов. Тот «вирус», о котором я говорю, писался на ассемблере и никаких «ползунков» в интерфейсе не было :)

Грубо говоря, это была декларация - код должен умещаться в одну страницу памяти, должен отдавать управление за такой-то промежуток времени, должен уметь вести «битву» на арене, расположенной по такому-то адресу.
Менеджер, управляющий и контролирующий «вирусы», следил за ходом боя «глядя» на эту арену.
Я уже не помню, как визуально отображалась информация о ходе битвы. Слишком давно это было.

andreyu
()

Конечно не то, что ты ищешь, но советую Corewars. Графона особого нет, но он и не нужен.

Unicode4all
()

Это точно не то, но посмотри на colobot.

pon4ik
()
Ответ на: комментарий от andreyu

од должен умещаться в одну страницу памяти, должен отдавать управление за такой-то промежуток времени, должен уметь вести «битву» на арене, расположенной по такому-то адресу.

Менеджер, управляющий и контролирующий «вирусы», следил за ходом боя «глядя» на эту арену.

Я пацаном где-то про это читал. То ли в книжонке какой по спектруму, то ли в журнале.. А мож и в интернетах уже.. тоже уже не припомню

pihter 👍👍👍
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.