LINUX.ORG.RU

Артефакты после рендеринга

 ,


0

1

Привет. Подскажите, пожалуйста, что это за хрень такая вокруг товарища, и как это исправить? С мешом всё норм, никаких там вершен уехавших, простое наложение анимации с mixamo на персонажа из сети. В основном кадры норм, но порой получаются такие, естественно, что я не могу допустить наличие такого брака в последовательности.


Манипуляции со светом не помогают. Если метод 3d view == rendered то во view’ре эти артефакты отсутствуют, появляется это все только после рендеринга.

kvpfs_2
() автор топика

В EEVEE данных проблем не наблюдается, если вы ничего не насоветуете, то топорно заменю испорченные фреймы eevee версией оных. Я слишком запарился для очередного победного марафона над ещё одной проблемой на ровно месте.

kvpfs_2
() автор топика

Либо UV кривое само по себе либо вершины поехали (или лишние) смотри развёртку. Если в развёртке всё норм и у тебя это анимированно, то смотри веса вершин, это привязка вершин к костям, решим рисования весов. Скорее всего последнее. Короче тупо глянь нет ли рядом у пяток товарища некой хрени к которой всё тянется.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Так в том и фокус, что во время редактирования все ок, косяков нет, это видно только после рендера

kvpfs_2
() автор топика

Или что-то скрыто во вьюпорте, но не скрыто от рендера.

MageasteR ★★★★★
()

Очевидно, кривая модель.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от MageasteR

Точно, отключение блюра решает проблему, хоть это и странно все, но мне это подходит, базовая съемка (реальная) делалась медленно с последующим ускорением в нужных моментах, там блюра и так почти нет.

Спасибо

kvpfs_2
() автор топика
Ответ на: комментарий от kvpfs_2

Видос на эту тему, необязательно отключать motion blur полностью.

kvpfs_2
() автор топика
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.