LINUX.ORG.RU

OpenAstroMenace 1.3

 , ,


0

1

Свежачок, зарелизился совсем недавно. Ссылка на новость - http://www.viewizard.com/newsflash.php

Приятно, что взял, просто стянул из trunk'a последнюю ревизию, собрал и могу играть, проблем никаких со сборкой.
Для Ъ, не ходящих по ссылкам, changelog:

    Overall changes:

- Added Xinerama/TwinView support.
- Added multilingual support (en/de/ru), all language data files merged with main VFS data file.
- Added VFS game data file creation feature.
- Added FreeType2 support for all font rendering, 7 ttf fonts added to game data file.
- Added current OS keyboard layout support for Profile name input.
- Added soft shadows (Shadow Mapping with PCF).

    Overall code changes:

- Fixed compilation error connected to "PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREPROC" and new mesa version.
- Fixed compilation warnings "deprecated conversion from string constant to ‘char*’" with new gcc version.
- Fixed several code issues for Windows game version compilation.
- Fixed minor memory leak during game data file close.
- Fixed bug with explosion initialization.
- Fixed turrets rotation bug.
- Fixed minor memory leaks during explosion initialization.
- Fixed bug with point lights in lights manager.
- Fixed voice warning time for collision course.
- Fixed bug with weapon orientation in Weaponry (new weapon mount and weapon custom angle change).
- Fixed bug with weapon targeting with custom weapon angles.
- Fixed bug with Hit Box collision detection.
- Fixed bug in particle system manager work with shaders.
- Updated Windows Code::Blocks project for new version libsdl, libjpeg-turbo, libogg, libvorbis, libopenal-soft.
- Updated glext.h file.
- Updated TintXML code to version 2.6.2
- Added PNG (via libpng) and BMP image formats support.
- Added shader model detection for GLSL version more then 4.0.
- Added GL_ARB_texture_storage OpenGL extension support.
- Added GL_ARB_vertex_array_object OpenGL extension support.
- Added GL_ARB_framebuffer_object OpenGL extension support.
- Added Multisample Coverage anti aliasing support via GL_NV_framebuffer_multisample_coverage OpenGL extension.
- Added text warning about collision course detection.
- Improved turrets barrel rotation and tile tracks animation.
- Improved "Gamma" connected code. Now work in both - fullscreen and windowed game mode.
- Improved game initialization code.
- Improved XML parser connected code.
- Improved all textures connected code.
- Improved collision detection code.
- Improved shaders connected code.
- Revised all shaders code.
- Revised direct lights in Workshop and Information menu.
- Revised all code connected to objects rotation, changed to right-handed coordinate system. All scripts revised.
- Removed all Windows demo version related code.

    Menu changes:

- Added box with Language selection on first game start.
- Added "Ogg Vorbis" and "FreeType2" to credits list.
- Added comparison details with current system/ship in "Workshop" menu info dialogs.
- Added model rotation buttons in "Information" menu.
- Added "Reload All" button in "Weaponry" menu.
- Added "Voice volume" option in "Options" menu.
- Added "Interface" sub-menu in "Options" menu.
- Added "Menu Language" option in "Interface" menu.
- Added "Voice Language" option in "Interface" menu.
- Added "Menu Font" option in "Interface" menu.
- Added "Tips and hints" status reset option in "Interface" menu.
- Added "FPS Сounter" option in "Interface" menu.
- Added "Weapon Panels View" option in "Interface" menu.
- Added "Shadow Quality" option in "Advanced" menu.
- Added "Visual Effects Quality" option in "Advanced" menu.
- Removed "Refresh Rate" option from "Options" menu.
- Removed "Particles GFX Quality" option in "Advanced" menu.
- Removed "Explosions GFX Quality" option in "Advanced" menu.
- Removed "Background Tile Animation" option in "Advanced" menu.
- Removed "Stars Quantity" option in "Advanced" menu.

    Launch options changes:

- Added libSDL "SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY" environment variable support for Xinerama/TwinView.
- Added "--pack" parameter to switch AstroMenace in VFS creation mode (terminal output only).
- Added "--rawdata" parameter (used with "--pack" only), to define raw data folder location (./RAW_VFS_DATA by default).
- Removed "--noAA" parameter.

    Compilation flags changes (config.h):

- Removed EN, DE and RU.
- Added "joystick". Required libSDL compilled with "joystick" flag.
- Added "compression". Compression during gamedata.vfs creation, game will take more time for loading in exchange of game data file size reducing (about 30 MB).
- Added "vbo". VBO OpenGL extension support switcher (if defined - game will detect vbo support in hardware during initialization).
- Added "png". Required libpng.
- Added "gamedebug". More console output with debug info.
- Added "buildin_tynixml". Compile with build-in tynixml lib (version 2.6.2) if defined.
- Added "vao". VAO OpenGL extension support switcher (if defined - game will detect vao support in hardware during initialization).
- Added "fbo". FBO OpenGL extension support switcher (if defined - game will detect fbo support in hardware during initialization).

Было в «Новостях» и уже удалили. Мне нравится эта игра: красивая, и делается русскими. Думал что её разработка прекращена.

ZenitharChampion ★★★★★ ()

Где скриншоты? Игра же, только по ним и можно оценить.

vurdalak ★★★★★ ()
Ответ на: комментарий от ZenitharChampion

Не заметил, и то верно. Хотя в удаленных особо не пообсуждаешь новость, а здесь можно, если кому-то захочется. Мне тоже приятно, что русские делом занимаются. :)

vurdalak, берешь скрины из 1.2 и смотришь на них, в плане ресурсов ничего не изменилось, как я понял. Или пройди по ссылке, там есть скриншоты.

KroArtem ★★ ()
Ответ на: комментарий от KroArtem

По ссылке скриншотов нету. Ни на панели, ни в тексте новости.

vurdalak ★★★★★ ()

А по игре что-нибудь изменилось, или только по сборке?

Стало ли работать быстрее на старых железках?

feofil ()

Непонятно, какого хрена JB удалил новость об игре? Что за тупизм - «Сообщение удалено JB по причине 'не интересно (0)»? Кому не интересно?

andreyu ★★★★★ ()
Последнее исправление: andreyu (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от andreyu

потому что на сайте скриншоты с ходу не найти, а без скриншотов это все похоже на очередную унылую и отвратительную opensource-игру. Так что виноват тут не я, а автор новости :)

BTW, новость восстановил

JB ★★★★★ ()
Последнее исправление: JB (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от JB

потому что на сайте скриншоты с ходу не найти, а без скриншотов это все похоже на очередную унылую и отвратительную opensource-игру.

И как это я нашел скриншоты в один клик?

BTW, новость восстановил

Правильно.

andreyu ★★★★★ ()
Ответ на: комментарий от andreyu

И как это я нашел скриншоты в один клик?

дело не количестве кликов. Объясни мне логику, почему скриншоты находятся в разделе предполагающим скачивание?

JB ★★★★★ ()
Ответ на: комментарий от JB

дело не количестве кликов. Объясни мне логику, почему скриншоты находятся в разделе предполагающим скачивание?

Не знаю, я зашел на сайт по ссылке и кликнул на игру - там куча скриншотов.

andreyu ★★★★★ ()
Ответ на: комментарий от JB

А вот скринов по ссылке на скачивание я не вижу.

andreyu ★★★★★ ()

А где весь исходный код для Ъ не ходящих по ссылкам и не логинящимся и не использующим пакетные менеджеры?

carthrbc ()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.