Почему-то большая часть людей с мозгами, которые создают эти генераторы, точат их под директиксы и вообще код закрывают. А загадка проста - делается это для того, чтобы получить работу. Под виндой DirectX чуть ли не быстрее OpenGL работает, зато потом хрен его выколупаешь из кода. Вон Кармак все свои проекты на OpenGL пишет и в итоге портирует их на другие платформы за пару дней/недель.
У автора проекта стало гораздо меньше времени - работа и семья начали забирать его полностью. Но хорошо, что форматы расковыряли. Может кто продолжит дело.
Ты опять курил гашиш? Приведи скриншот с тем же увеличением на том же острове - вот тогда и будем говорить насчёт «красивее». Файлы данных одни и те же на скриншотах проекта Cursed Earth и приведённом тобой же - от оригинала.