Если запускает две разные юзверьи из разных
Х сессий тогда работает.
Один юзверь запускает первую задачу и следующие
уже подключаетса к wineserver-socket. win задачи
много - сервер один. сервер - по одному на юзверь!
Это не цедега выновата, это звук.
Один процесс ожыдает пока освободится звуковой
канал.
Пока могу посоветовать ~/.transgaming/config поставить
каждому свой звуковой выход.
[wineoss]
"dsp0" = "/dev/dsp0"
"mixer0" = "/dev/mixer0"
Популярные звуковые карты типа Creative Audio PCI
под OSS имеют /dev/dsp /dev/dsp1 . Можно слушать
оба.
Правда, не какой гарантий что локальный клиент
найдет локального сервера нету . Множество win32 net
protocols написаны дебильно - клиент и сервер изпользует
один UDP порт - конекта нет. (netstat -lp) Изключение
id-software, unreal-tournament, half-life.