Прислали мне тестовое, скорее всего, не сделаю, но интересно стало. Не могу найти информацию по алгоритму поиска решения головоломки пентамино - на вход поступает законченная фигура в виде текстового файла из нолей и единиц, на выходе нужно разбить эту фигуру на части заданными деталями. В общих чертах, кажется, нужно следующее: сделать рекурсию до тех пор, пока неразбитая часть не равна одной из элементарных фигур, а если она не равна, то, начиная с, допустим, левого верхнего угла подставлять любую фигуру, затем: если она не подходит, переходим к следующей, если подходит, начинаем разбивать то, что получилось в результате. Если в конце концов получается фигура, не соответствующая ни одной из элементарных, идем на шаг назад и ставим другую фигуру(нужно хранить id фигуры, примененной на прошлом шаге - т.к. рекурсия, можно хоть до первого шага подняться). Только кажется, что такой перебор с возвратом может никогда не найти нужное решение. Кажется, должен быть стандартный алгоритм, который нужно адаптировать к этому случаю. Никто не знает, какой?

Ответ на:
комментарий
от i-rinat

Ответ на:
комментарий
от wingear

Ответ на:
комментарий
от wingear

Ответ на:
комментарий
от trashymichael

Ответ на:
комментарий
от i-rinat

Ответ на:
комментарий
от wingear

Ответ на:
комментарий
от i-rinat

Ответ на:
комментарий
от wingear

Ответ на:
комментарий
от i-rinat

Ответ на:
комментарий
от wingear

4 ноября 2013 г.

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.
Похожие темы
- Форум c++ one to many (2013)
- Новости Компилятор языка D будет переписан с С++ на D (2013)
- Форум подскажите по классам реализацию (2013)
- Новости Вышел Qmmp 0.7 (2013)
- Форум Линеаризация разветвленных цепей (2013)
- Форум Посоветуйте алгоритмы поведения персонажей в игре (2013)
- Форум Правильная инициализация поля в C++ (2013)
- Форум eSpeak word to phonemes (2013)
- Форум JetBrains работает над новой кроссплатформенной C++ IDE (2013)
- Форум Развитие C++ (2013)