opengl: как обрезать сцену с четырёх сторон ?
вообщем имеется маленькая текстурка, размноженная с помощью GL_REPEAT по всему окну. как с помощью клип плейнов обрезать её так, чтобы остался прямоугольник по центру размеров w x h ? У меня фигня получается ... glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, ev); первая плоскость при любых значениях ev[0],ev[1],ev[3] вращается вдоль оси z. А надо что первая плоскость отсечения была параллельно плоскости yz, а пересекала ось х в точке w/2 .. [Матрица в момент осечения == нормальной] Спасибо.
