Посоветуйте хороший учебник по современному OpenGL с понятными примерами и для новичка. В графике полный нуб (на уровне институтского курса, длящегося семестр). Писать буду под онтопик. В существующем что нашел, есть одни и те же недостатки: очень старое, предлагающее использовать какие то левые умершие библиотеки, сильно завязано на WinAPI в адском миксе с OpenGL. Спасибо за советы.