После многих месяцев напряженной разработки (и еще исправления множества ошибок), Godot 1.1 был выпущен. Этот релиз приносит совершенно новый 2D движок и больше возможностей (список функций ниже). Сейчас Godot является одним из самых передовых 2D движков.
10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.
Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):
Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
Простой в изучении API и язык для игровой логики.
Графическая среда разработки.
Симуляция физических процессов.
Инструменты для работы с анимацией.
Встроенный отладчик.
Специальные инструменты для повышения производительности игр.
Возможность «развёртывания игр в один клик».
Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
Возможность расширения функциональности плагинами.