[ХЗ] уведомления
Сейчас можно любой ник подставить в http://www.linux.org.ru/show-replies.jsp?nick=ХХХ . Это так задумано? Приватность как-то нарушает имхо
Сейчас можно любой ник подставить в http://www.linux.org.ru/show-replies.jsp?nick=ХХХ . Это так задумано? Приватность как-то нарушает имхо
Есть домашняя файлопомойка на FreeNAS, хочу ещё и инетораздавалку из неё сделать. Карточка определяется, ifconfig выдаёт
ath0: flags=8843<UP,BROADCAST,RUNNING,SIMPLEX,MULTICAST> metric 0 mtu 1500
ether 00:23:cd:ff:93:05
media: IEEE 802.11 Wireless Ethernet autoselect (autoselect)
status: no carrier
ssid "" channel 4 (2427 Mhz 11g)
authmode OPEN privacy OFF txpower 31.5 bmiss 7 scanvalid 60 bgscan
bgscanintvl 300 bgscanidle 250 roam:rssi11g 7 roam:rate11g 5
protmode CTS burst bintval 0
В общем есть роутер с OpenWrt на борту, раздаёт интернет на два ноута и на домашнюю файлопомойку/торрентокачалку. И есть белый IP, привязанный к no-ip. На файлопомойке поднят вебсервер для мелких нужд. В /etc/config/firewall указал
config 'redirect' 'www'
option 'src' 'wan'
option 'proto' 'tcp'
option 'src_ip' ''
option 'src_dport' '80'
option 'dest_ip' '192.168.1.3'
option 'dest_port' '8080'
config 'rule'
option 'src' 'wan'
option 'proto' 'tcp'
option 'src_ip' ''
option 'dest_ip' ''
option 'dest_port' '80'
option 'target' 'ACCEPT'суть проблемы в том что из внешних интернетов всё работает как нужно, но с домашних ноутов меня туда не пускает :(
Помогите опознать игру, помню смутно честно говоря.
Суть игры - по периметру прямоугольника двигается нечто поинтер управляемый игроком. Внутри прямоугольника двигаются шарики управляемые компьютером, двигаются они прямолинейно, отбиваясь от стен. Когда поинтер игрока пересекает прямоугольник он может менять направление под прямыми углами. Если ломаная замыкается то меньшая по площади часть закрашивается,а оказавшиеся в ней шарики - становятся неактивными. Цель игры - «заморозить» все шарики. Как-то так...
что делать и кто виноват?
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)
Есть ли смысл всю её сконвертить в огг? потери качества будут заметны (слушаю на встроенной звуковухе)? не вещества ли всё это?
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)
клиентскую часть решено писать на java,ибо флеш не кошерно
в качестве протокола скорей всего выберем XMPP
остались вопросы с серверной частью,и хранение логов (нужны для статистики)
что можете посоветовать в качестве БД,и начем писать серверную часть? на с?
средняя нагрузка - 1000-1500 юзеров в онлайне
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)
>>> Подробности (Invalid URL, no host part!)