Гонки по тоннелю
Точно помню, что под линух была игра типа Boost для ведра и яблока, причем не очень старая (ну, после 2001 года сделана). Кто-нибудь помнить название?
Точно помню, что под линух была игра типа Boost для ведра и яблока, причем не очень старая (ну, после 2001 года сделана). Кто-нибудь помнить название?
С момента предыдущего моего треда понял, что найденное решение, кхм, не очень. Решил сделать еще раз, строго по примерам и манам. Наткнулся на странный момент.
Модуль main подключает класс BPlot(QGraphicsView). Выполняется следующая фигня
self.graph = BPlot()
В BPlot вызывается __init__, resizeEvent и showEvent.
def __init__(self, parent=None):
super(BPlot, self).__init__(parent)
self.L = 25
... - пачка констант
self.scene = QGraphicsScene()
self.setScene(self.scene)
def showEvent(self, event):
super(BPlot, self).showEvent(event)
vw = self.viewport().width
hw = self.viewport().height
self.scene.setSceneRect(0,0,vw,vh)
self.populate(vw, vh)
def populate(self, vw, vh):
self.axis = QGraphicsLineItem()
self.axis.setLine(0,0,vw+10,vh+20)
self.scene.addItem(self.axis)
... - тут идет еще пачка Item'ов
def resizeEvent(self, event):
vw = self.viewport().width
hw = self.viewport().height
self.axis.setLine(0,0,vw+10,vh+20)
... - обновление остальных Item'ов
def setL(self):
self.L = 35
vw = 25
hw = 45
self.axis.setLine(0,0,vw+10,vh+20) - там не так, просто пример
Фигня в следующем. Я могу вызвать self.scene.items() чтобы получить список Item'ов. При вызове из первыз четырех функций все отлично. Но если я вызываю его из BPlot или просто из функции-не_Event'а вроде setL() - то он выдает пустой массив. Также он нормально обрабатывает boundingRect() в этих функциях и выдает пустоту в других. Причем обычные значения переменных (например self.L) он обрабатывает нормально откуда бы я его не вызывал (и из main, и из BPlot)
Возможно я делаю неправильно, создавая scene сразу внутри BPlot, сейчас пытаюсь создать его в main и передать в BPlot оттуда
ЧЯНТД?
upd: Наткнулся похоже на основной косяк - если вызвать в main
print(self.graph.scene)print(self.scene)Оригинал тут
Суть: есть слайдер, для него заданы шаги, отрисованы интервалы и т.п. И при работе с клавиатуры он вполне их слушается. Но если его тащить мышью - он забивает на все эти шаги и ползет без всяких привязок к ним.
Это первая проблема. Вторая - эта штука должна при изменении значений вызывать функцию перерисовки QGraphicsTextItem. Но проблема в том, что оно ни разу не перерисовывает ничего, хотя нужные значения сам TextItem получает (видно в print(self.x_coord.toPlainText()))
self.scene.update(), self.repaint() делал, успех нулевой.
По сравнению с кодом по ссылке добавил resizeEvent (кстати при изменении размера окна работает, все рисует) и поменял self.x_coord на global x_coord.
убил уже два дня. ЧЯНТД?
Ввиду наличия на ЛОРе большого числа (анонимных) аналитиков хочу успеть провести здесь опрос пока тему не потерли.
Итак, планируется АУР (авиационная управляемая ракета) средней дальности, класс «В-В». Что для нее самое главное?
Можно не одно, но желательно выделить что важнее.
Кто-нибудь знает, где можно достать схему, фото в разобранном виде или хотя бы производителей и модели элементов начинки книжек Nook с e-ink
Гугель выдает пачку сайтов с пиаром и ничего по существу
Здравствуй, ЛОР.
Вопрос на инженерную смекалку, опыт и прочее. Есть ствол спортивной винтовки (5 мм калибр, 680 - длина с казенной частью). Нарезной. Надо проверить на допуск внутреннюю часть. Причем проверить _обе_ границы допуска по _всей_ длине. И нарезы тоже надо проверить. И казенник.
Как это можно сделать на 5 мм калибра, куда даже палец хрен засунешь? Экспериментально нельзя, предполагается массовое производство.
p.s. Линукс тут при том, что если имеется цифровая аппаратура - они идет туда.
p.p.s. Пробка - это хорошо. Но вот верхнее поле где-то в центре ствола ей измерять тяжко.
Наткнулся в четвертых кедах на занятный глюк после очередного обновления. Если поднести мышь к правому нижнему краю экрана (не часы, просто правый нижний край, примерно 30х30 пикселей от него) - она замирает на пару секунд. Потом все нормально.
При этом никаких тормозов, лагов звука и т.п. Просто мышь останавливается. Проверял - не зависит от всплывающих уведомлений, часов и вообще любой фигни, которая может туда попасть.
Дистр Gentoo, 64-битная, кеды 4.5.5 и закрытые дрова 11.5.
p.s. вообще сносить надо к черту половину. на ноуте держу так, чтоб ничего лишнего не было (на загрузке с иксами и DE отъедает 50 метров памяти), а на основной машине развел помойку
upd. Проверил только что - глюк есть только есть нажать на любую кнопку мыши, включая колесо. Если просто поднести - нету
Такая картина:
Есть заказ сайт, пыхпых+мускул. Пара десятков страниц. Пачка JS, часть самописные, другая часть из библиотек к jQuery.
Страницы по большей части по типу «выдрал из базы картинку, имя и влепил в страницу».
Вопрос - сколько взять с заказчика за такую работу без учета желания слить с него побольше денег?
И вторая ситуация - работа на выезде. Нужно настроить сетку, провести небольшой апгрейд железа, поставить упсы, вычистить мусор за уволенным админом...
Вопрос аналогичный.
Похоже в WebDev пусто, потому продублирую сюда.
Такой вопрос:
Есть страница с пачкой divов расставленных в виде таблицы (или таблица, но сомневаюсь что так выйдет что-то путное, div проще css'ом гонять). Нужен эффект по типу подстройки количества столбцов по ширине в файл-менеджерах. До определенного значения ширины окна (clientWidth) меняется расстояние между элементами, потом меняется число столбцов и т.д.
Кто-нибудь сталкивался с подобными скриптами? Сам написать могу, но слегка лениво, тем более если оно уже было 20 раз написано
Кто-нибудь сталкивался со скриптами, выполняющими следующую нехитрую работу?
Есть страница с пачкой divов расставленных в виде таблицы (или таблица, но сомневаюсь что так выйдет что-то путное, div проще css'ом гонять). Нужен эффект по типу подстройки количества столбцов по ширине в файл-менеджерах. До определенного значения ширины окна (clientWidth) меняется расстояние между элементами, потом меняется число столбцов и т.д.
Сам написать могу, но в половину второго ночи лениво велосипедостроем заниматься, потому и интересуюсь.
Помню игрушка была лет 5-6 назад, может больше, под оффтоп. Что-то типа GTA, но на планете, населенной роботами. И машины соответственно не нарезали круги по асфальту, а летали между станциями-локациями. Графика мультяшная, 3D имелось. Сюжет - че-то там про корпорации, хитрые планы и т.п, во что вляпался ГГ.
p.s. На счет аналогии с GTA не очень уверен, почему-то в памяти отложилось что напоминало.
Вот такую замечательную игрушку сшила мне моя девушка. Рад как слон)
У кого-нибудь есть предложения как ее назвать?
Как то давно читал про доступ в сеть через спутник. Суть была в том, что входящие данные шли на тарелку, а исходящие - по телефонной линии. Кто-нибудь знает есть ли провайдеры, работающие с оборудованием на манер спутникового телефона - чтоб исходящий сигнал также шел через спутник? Скажем через отдельный, прикрученный рядом с тарелкой передатчик.
Кто-нибудь собирал сабж? Конкретно gpephone-image. Задолбало уже постоянно подправлять косяки и допиливать код. Неделю примерно занимаюсь этой красноглазой радостью по ночам - одурел уже. Либо сломана совместимость (в лучшем случае просто переименовали переменную), либо не прописаны пути к библиотекам (пришлось libxml2.so в /usr/lib временно перенаправить в папку с OE), либо вообще код был доведен до 0.1_pre_alpha и брошен даже не компилящимся. Можт это я такой криворукий и невезучий, но так оно у всех «собирается»?
p.s. а то что половины зеркал уже давно нету (тот же сайт gpephone накрылся давно) - про это даж говорить страшно.
Вернее не с компиляцией, а со сборкой jar'ов. В build/compiled все компилится как надо, проверяется, блаблабла... Но в сам jar почему-то запихиваются исходники (.java вместо .class короче). При том если без IDE собрать чисто через WTK - все прекрасно работает.
Как думаю уже понятно, речь идет о J2ME, полная жаба компилит и пашет нормально.
Подскажите плз где я че не прописал?
Гента, в use java стоит, в netbeans_modules mobility отмечена.
Чую где-то должны быть в самом netbeans настройки, ибо WTK собирает без косяков, но вот где - найти не могу.
Сабж. Думаю туда прилепить физ.диск на 4 Гб (выкинуть жалко), но хватит ли этого для компиляций? В хэндбуке сказано гиг, но помня опыт сборки OpenEmbedded - та сожрала 7 Гб и не чихнула.
Может я был не в адеквате, а может приснилось, но года 2 назад видел в сети фирму (буржуйскую), которая торговала мобильниками в виде наборов аля «сделай сам». Если это реальность - то кто-нибудь знает что это за фирма и какой у нее сайт?
Подскажите пожалуйста как к SLiM прикрутить xvkbd. На кпк без физической клавиатуры со входом в систему туго, а автологин ставить не очень хочется.
Суть вопроса такая - есть кпк с процессором pxa270, ядро 2.6.11 и ядро 2.6.27. С первого украден и подправлен драйвер АЦП. И все бы хорошо, да только две проблемы.
Первая - в 2.6.11 инициализация АЦП была прописана в _init для кпк, и все прекрасно грузилось. А в 2.6.27 то же самое приводит к ошибке, т.к. ssp, на котором висит АЦП, подгружаться стал уже после АЦП, и тот пытается схватиться за воздух, что плохо получается. Приходится вызывать эту функцию из _probe драйвера.
Вторая, которая возможно следует из первой - если грузить АЦП из _probe, вылетает reciever overrun (значит что FIFO заполнен), а эта радость вместо всяких значений возвращает 0xffff.
Вопросы сами такие - кто-нибудь знает почему в 2.6.11 все грузилось? Ну, или может флаг в конфиге ядра есть который отвечает за это. И откуда может выплывать overrun напару с такими значениями?
Вопрос следующий: при загрузке из лога вижу, что устройства pxa27x-ssp поднимаются, но при обращении к ним через ssp_init при прохождении ssp_request возвращается ssp == null. Кто-нибудь сталкивался?
| ← назад | следующие → |