LINUX.ORG.RU

Сообщения JordanCpp

 

Прошу помощи в тесте сборки LDL на разных дистрах

Привет, сообщество!

Приглашаю вас протестировать сборку LDL (Little Directmedia Layer) на ваших Linux-ПК.

Библиотека представляет собой графический API с поддержкой OpenGL 1.2 и 3.3, единый для всех систем — от старого железа до современных видеокарт.


🔧 Сборка

Установка зависимостей:

sudo apt-get install libx11-dev libgl1-mesa-dev
git clone https://github.com/JordanCpp/LDL.git
cd LDL
cmake -B build
cmake --build build

Примеры

В каталоге examples содержится множество демонстраций:

OpenGL 1.2 — квадрат, вращение, частицы, движение, ландшафт OpenGL 3.3 — треугольник с VAO/VBO, вращающийся куб с освещением

Буду благодарен, если вы запустите примеры и сообщите:

Нет ли крашей? Всё ли корректно работает? Какие у вас система и видеокарта?

Заранее спасибо за тестирование! Любые замечания и баг-репорты приветствуются.

📌 Ссылки

Скриншоты

Атом Ландшафт Пример

 , ,

JordanCpp
()

Я пишу облегчённую версию SDL3, с поддержкой старых систем.

Приветствую!

Проект решил назвать SDL3Lite. Проект пишу на C++ 98, но наружу торчит совместимый С API. Я хочу реализовать базовый функционал, поэтому вполне реально довести проект до конца. Главная идея проекта это сохранить совместимость с оригинальным C API SDL3. В идеале это конечно на уровне бинарной совместимости. Код единожды написанный должен собираться без изменений для всех поддерживаемых систем.

Сейчас работает рендер на OpenGL 1.2, добавляю версию software для старых систем без поддержки аппаратного ускорения. Также планирую добавить и поддержку vulkan. В репе есть скриншоты с выводом графики.

На данный момент поддерживается windows 95 и выше, linux начиная с Debian 3.

В будущих версиях планирую добавить поддержу windows 3.1 и ms-dos.

Рад буду советам, критике и предложениям.

 ,

JordanCpp
()

Пишу фреймворк LDL, аналог SDL но на С++ и с поддержкой старых систем

Приветствую!

Пишу фреймворк для разработки софта или игр. Идею взял из библиотеки SDL, но пишу на С++.

Главная идея это кроссплатформенность, производительность и поддержка старых и новых систем. Windows 95 - Windows 11, Linux-дистрибьютивы, начиная с 2000-ых годов.

Сам проект. Лицензия Boost Software.

Идея зародилась после написания статьи «В софте все всрато и становится еще всратее».

Как говорится, если критикуешь, предлагай, а предлагая делай. Запилил обзорную статью на Habr’е. На данный момент фреймворк активно портирую на Linux.

Что реализовано:

  1. Поддержка 2D графики
  2. Абстракции над примитивами ОС. Окна, события, каталоги и т.д
  3. Поддержка Soft, OpenGL 1.2 и OpenGL 3 рендера.
  4. Аудио подсистема в реализации, пилю поддержку потокового воспроизведения музыки.

Особенности проекта.

  1. Поддержка старых систем 25+ лет.
  2. Модульный дизайн.
  3. Динамическая загрузка рендера при запуске приложения.
  4. Весь код написан на С++ 98, для поддержки большего числа компиляторов и систем. Но разработчик, может использоать любой стандарт языка, хоть С++ 23. Ограничение есть лишь у меня как у разработчика фреймворка.
  5. Высокоуровневый ООП API. Есть возможнось заюзать свои кастомные аллокаторы.
  6. Поддержка старого железа 25+ лет.
  7. Производительность.
  8. Минимальная внешняя зависимость.

Первый релиз планирую выпустить в течении месяца. Осталось реализовать следующие пункты.

  1. Протестировать и исправить порт под Linux.
  2. Реализовать воспроизведение потокового звука.
  3. Создать минимальную документацию.
  4. Добавить больше примеров.

Недавно выступил с докладом на конференции С++ Russia 2023. Вперед в прошлое, или Разрабатываем фреймворк под Windows 95 в 2023 году

Презентация

Тема на Gamedev.ru

Тема на Old-Games.ru

Буду рад обсудить данный проект. Критика и предложения, очень приветствуется.

Перемещено hobbit из web-development

 , ,

JordanCpp
()

RSS подписка на новые темы