ну что я могу сказать - дело осталось за малым - чтобы правительства всех стран развивающихся и развившихся приняли как основной формат ODF хотя бы в кругу внутреннего документооборота, а дальше это дело потечет куда быстрее...
>закрытый 3DFx-овский Glide проиграл открытому OpenGL, DX тогда и в помине небыло
3dfx released its famous Voodoo Graphics chip in 1996. In order to ensure better performance, 3dfx developed the proprietary Glide API for game developers to use while writing their 3D games. Glide exposed the Voodoo's internal hardware to application programmers directly
Итого - 1996г.
The first release version of DirectX was shipped September of 1995 as the Windows Games SDK.
Итого - сентябрь 1995.
Т.е. DX вышел чуть раньше, чем Glide.
Ну а OpenGL - это 1992-й год. Или даже 1990, если считать IrisGL.
In 1992, Servan Keondjian started a company named RenderMorphics, which developed a 3D graphics API named Reality Lab, which was used in medical imaging and CAD software. Two versions of this API were released. Microsoft bought RenderMorphics in February 1995, bringing Keondjian on board to implement a 3D graphics engine for Windows 95. This resulted in the first version of Direct3D.
>directX использовали практически все игры под винду. Голым API рисовали считанные по пальцам руки игрушки.
не directX они использовали, а прямой доступ к видеопамяти "как в dos"- а большинство просто винду выгружало...
а что касается поражения, то OpenGL игр по моему выпускается больше, чем D3D не игр, да и удачные DX игры рано или поздно портируются на MacOS и значит, OpenGL. На PS3 тоже обещали OpenGL (а кто им DX даст?..)- кароче, посмотрим.
пока пытался нагуглить прямое указание на то, что Xbox360 тоже поддерживает OpenGL, попалось:
http://www.3dnews.ru/editorial/ati_orton_spring06/
""""
3DNews: Конкуренция на рынке профессиональных графических решений становится всё жарче и жарче. (...)Какие перспективы у ATI на этом поприще, каким образом компания намерена отстаивать свою рыночную долю?
Д. Ортон: Усиление наших позиций на рынке профессиональной графики для рабочих станций зависит сразу от нескольких параметров. Во-первых, это тщательная проработка OpenGL драйверов...
""""
в общем, можно было найти пример победы закрытых стандартов над открытыми и получше... или нельзя?
Google в задумчивости шла по улице, поглядывая на небо в ожидании дождя и не заметила, как вступила в OpenDocument. -Неудачный выдался день! - бормотала она, вытирая с ботинка сабж.
По теме: если вам не дают девки, это не повод винить в этом Микрософт. Если бы OpenGL и OpenDocument не были бы дерьмом, их не пршлось бы пиарить и хвалить.
>По теме: если вам не дают девки, это не повод винить в этом Микрософт. Если бы OpenGL и OpenDocument не были бы дерьмом, их не пршлось бы пиарить и хвалить.
продолжаю логическую цепочку: судя по пеару виндвоса, мсофиса и прочих поделок мелкомягкой конторы - мелкософт выпускает исключительно дерьмо? :)