>Поэтому если есть возможность, мы защищаем игры старфорсом - или нужно спокойно смотреть, как в соседнем ларьке пираты продают то, что ты делал два-три месяца (локализация) или два года сто человек трахались и часто не спали ночами, работали по субботам?
Go get yourself a real job. Полно работы, в поликлиниках нет удобного софта. А проблемы бедных ублюдков, недосыпающих ночами, чтобы заработать себе на тарелку супа, никому не интересны. Ведь зарплаты программистов сравнимы с МРОТ, не так ли? А если нет, если ты старфорсом прикрываешь свою жадность и желание сорвать $20 с последнего колхозного парнишки, которому Пу в школу подарил комплект компов, то пираты делают правильное дело.
Я не купил PoP:TT со Старфорс за $10 принципиально, потому что под моей x64 игры со Starforce не работают/глючат нипадецки.
>А оплачиваются права на издание, чтобы разработчики имели возможность делать новые игры или поддерживать текущую. Опять же, тут действует правило, что из 10 проектов отбивается только 1.
>Go get yourself a real job. Полно работы, в поликлиниках нет удобного софта. А проблемы бедных ублюдков, недосыпающих ночами, чтобы заработать себе на тарелку супа, никому не интересны. Ведь зарплаты программистов сравнимы с МРОТ, не так ли?
Зарплаты программистов в России в геймдеве составляют от 800 до 2500 долларов.
Меня не волнуют поликлиники. Я развлекаю людей. И я не программист.
>А если нет, если ты старфорсом прикрываешь свою жадность и желание сорвать $20 с последнего колхозного парнишки, которому Пу в школу подарил комплект компов, то пираты делают правильное дело.
В наших игровых линейках нет игр по столь высокой цене. И деньги, которые мы получаем, не космические. Большая часть уходит разработчикам. И при этом всех издателей многие годы приходится уламывать на снижение цены, чтобы все могли в России купить хорошие игры дешево.
Колхозные парнишки пусть учатся и зарабатывают себе на игры. Целевая аудитория у нас не колхозные парнишки, а вполне себе адекватные молодые люди от 18 до 35. За развлечения надо платить. Для работы и обучения игры им не столь нужны. Так что иди в Бобруйск, считатель чужих денег.
А где удобство для конечного пользователя в пиратских кривых переводах и корявой озвучке, неподготовленных exe'шниках, которые часто корявят фразы (а разработчики такие вещи, если они тривиальны, могут исправить)?
Ничего, никто не плачет? А почему? Цена ведь такая же?
>Жак, а вы порты своих игры выпускаете под GNU/Linux и *BSD? Нет? А почему? Вот я, допустим, поиграл бы в ваши игры.
Я как-то поднимал этот вопрос по теме тех же локализаций.
Потому что рынок очень мал.
Что касается родных проектов - их очень сложно спортировать и программеров такого уровня под linux у нас просто нет.
Более того, мы уходим с PC на приставки, соответственно...
>Ты же сам прекрасно знаешь, что хотя точную копию такой защищенной игры сделать не получится, с помощью хорошо известной в геймерских кругах утилиты по копированию дисков рабочую копию сделать все равно можно.
Для версии 3.0.4. Для 3.0.7 нельзя.
>И неправильно говорить "пираты".
Я был пиратом шесть лет. Я знаю о чем я говорю.
>Это не ты виноват, это вся система, вся отрасль ПО гнилая.
К сожалению и пользователи не лучше. Вместо того, чтобы люди сами понимали, что за удовольствие стоит заплатить и это хорошо, они ищут способ сломать. Вторые вместо объяснения ищут способ защитить. И так по кругу.
Всего неделю в командировке, а как много нового... ;-)
2 jackill (*) (10.04.2006 2:05:02)
>> Ну java можно заменить. А flash?
>> Однако альтернативная реализация флэша уже есть (как программ для разработки, так и плагина).
Это в одном постинге... :-)
> Людишки, кстати, пишут грамотно в отличии от вас.
Да... Тут согласен, перечитав свой последний постинг! Надеюсь, меня извинит то, что пришлось писать практически не глядя на клавиатуру и результаты написанного..? Трап был уже подан. :-)
2 jackill (*) (10.04.2006 2:06:37)
> То есть драйверописатели из Nvidia и ATI рабы linux, потому что стоит ядреному API поменяться... Вы в сознание хоть изредка приходите? Про принципы поддержки старого ПО что-нить читали?
Да, Вы знаете, что удивительно - писал в полном сознании. Ещё раз напомню о свойствах изменения смысла при сильном (и сознательном ? ) сокращении исходного текста. Или для Вас открытый (доступный каждому) текст ядра Linux (Free & Open BSD, т.п.) каким-либо образом коррелирует с Windows???
2 jackill (*) (10.04.2006 2:08:00)
> Значит нефиг пользоваться значит закрытыми программами. ... К тому же в linux это решается проще (местами).
Так почти и не пользуемся. :-) Сами пишем... Компиляторы свободные. ;-) Вопрос о технологиях в данном контексте, считаю неуместным и скромно обойду...
>> А где удобство для конечного пользователя??? > А где удобство для конечного пользователя в пиратских кривых переводах и корявой озвучке, неподготовленных exe'шниках, которые часто корявят фразы (а разработчики такие вещи, если они тривиальны, могут исправить)?
Ну и? Ты скажешь что они специально делают кривой перевод и озвучку? А вот вы старфорс ставите специально!
Газпада, вот вы тут флейм развели а мысль была о том,
что и Java и Flash разрабатывались как проприетарные системы, имеющие владельца-одиночку.
И точкаNET, как мы с вами знаем, такое же "изобретение".
А то, что они поддерживаются, удобны, понятны, красивы, имеют кучу библиотек и т.д. - так это не цель их создания, это необходимые условия их популярности.
Вот для заработавшегося программиста какая нафиг разница, главное чтобы было, правильно? А RMS говорит: "Нет, браток, ты гляди сперва, для чего твой Java был создан, это важнее, чем все фичи, какие в нём есть."
И правильно говорит, сейчас разницы не увидишь, если думаешь об структурах типа record, а вот потом, когда подсядешь сам и других подсадишь и окажется...
> Я может быть неправ, но есть такое ощущение что LISP при этом создаст нехилую древовидную структуру. И при любом обращении к какому либо из полей он будет ходить по списку и искать нужный участок.
С чего бы? Скорее всего, создаст обычный вектор, к коему потом будет обращаться по индексу. В конце концов, можно ему прямо так и сказать:
(defstruct (my-struct (:type vector))
color size shape position weight)