После трех с половиной лет разработки вышел Nexuiz 1.0 -
полностью GPLьный first person shooter, построенный
на сильно модернизированном движке Quake с поддержкой
realtime lighting and stencil shadows, bumpmapping,
gloss, bloom.
получается в то время как уже не один год открыт движек Quake2, народ только сегодня осовоил и наконец то начал делать неплохие модернизации первого движка...
Потому что написать качественные уровни - работа более сложная, чем написать качественный код :D И гораздо менее благодарная. Поэтому открытые игры будут красивыми, быстрыми, многопользовательскими - но не сингл... :)
Всё-таки они это доделали... Надо бы скачать посмотреть. Надо же, меня там ещё в credits'ах помнят. А вообще - неплохо, неплохо. Кстати насчёт QuakeC - там (в нексуизе) использован движок Darkplaces, в котором очень много дополнений для QC, в том числе даже работа с файлами (типа open, read и т.п.). Этот движок сейчас самый популярный в Quake1 Community. Сам разработчик (Forest Hale aka LordHavoc) сидит под Linux (когда последний раз общались - под SuSE) и кросс-компилит под винду. :-)
анонимус сдохни.у тя чтото с квакой?не нравиться?не играй.а вообще,давно нада пускать сюда тока зарегенных,а то бесят со своими ебилдами и тп.а на счет игры-нета нет скачать...=\ но сам факт поражает.
Например в Q3 можно писать уже на С вместо QuakeC, причем можно компилировать в машинный код или в код виртуальной машины, независимый от платформы. Плюсов у этой технологии до фига. Типа улучшенной работы с памятью и файлами. В QC же динамическую информацию можно было хранить в основном только в entites, а это накладывает ограничение на разработку ботов. Также язык C позволяет лучше работать со строками, это снимает ограничение на структуру выводимого текста в CenterPrint, менюшки более продвинутые можно сделать. Цифры уже сейчас там более точные, чем было раньше. Ну и процессорного времени эти .DLL и .QVM жрут поменьше.
Так что все сюда: http://quake.morda.ru, под Quake1 уже qvm технологию портировали и пишут tf2003 :)
Ну есть в Q3 С. А толку-то ? Ничего путного не написали. Я, например, ни одного нормального бота для Q3 не видел. Да и дополнения к Q3 типа Fire&ice и TA тоже весьма лажовыми получились.Правильно говорят, что ID делает _только_ движки. А _игры_ на этих движках делают другие команды. За исключением Дум 1,2 и Q1 id'шникам удаётся в играх только multiplayer. А эта игруха по скринам действительно Q3 напоминает :)
>в котором очень много дополнений для QC, в том числе даже работа с файлами (типа open, read и т.п.). Этот движок сейчас самый популярный в Quake1 Community
Скачал - поглядел... Странное впечатление сложилось - вроде на ку3 похоже, но почему-то очень тормозит, хотя видюха у меня нормальная и комп тож. Ку3 у меня летает - 300-350 FPS-ов, а это что-то притормаживает похлеще дума 2-го... Могет твикать чего надо...
Вообще можно сказать что есть похожие MOD-ы для Ку3 на www.planetquake.net
>Lakerbotа пробовал? Слышал о нём. Говорят, делается без особого напряга. Хотя надо будет попробовать :) А Q4 вроде не ID выпускает. По моему Raven Software этим занимается. Дживок игры - да, Id'шный.