Один посетитель Ubuntu Forums отправил Джону Кармаку письмо с вопросом будет ли Rage под Linux. Выяснилось, что id Software больше не будет выпускать игры под Linux.
Gary> В свою очередь клавиатура не отражает природу движения, в отличие от геймпада
Выкидывай косяк. Ни клавиатура, ни геймпад не отражают природу движения. А вот мышь - отражает. Но геймпад + мышь будет крайне неудобно, так как геймпад расчитан исключительно на занятость двух рук.
>A doublejump is a bug that lets the player jump twice in a row. To doublejump, the player has to jump directly at an edge and then jump again. Doublejumping can only be done in Quake II in the later versions. In the Q2DM1 map, you can use do it at the megahealth pickup. You can reach the upper spot at the bagpack by doublejumping and then jump normally to the megahealth.
Gary> Doublejumping can only be done in Quake II in the later versions.
Ты фигню какую-то читаешь. Повторяю: выкидывай косяк.
>The double jump is a common video game character mechanic, especially in platform games. The first platform game to have a double jump feature is Dragon Buster, an arcade release from 1984. It is less often featured in other genres, for instance the first-/third-person shooter Unreal Championship 2, or as a bug ___in the original Quake.___
Выкидывай косяк, а то белочки полезут и будут делать рокетджампы.
> Для сингл плейера уровень сложности в играх для геймпада специально занижают до такой степени, чтобы даже ламер-тракторист смог играть.
Это исходя из какого опыта сделан такой вывод? Ты проиграл во все консольные шутеры, там Gears of war, да возьми, что хочешь, хоть half-life 2, bioshock, и утверждаешь, что уровень сложности специально занижен?
По ссылке показано, как подключить к консоли мышку с клавой.
Т.е. мы приходим к выводу - никакого double-jump в первом Quake не было, были только квакеры со стажем, но секрет свой они унесли с собой в биореактор.
Quake vs Unreal давно проиграна строггами, а слипгейты опечатаны
>А я разве должен? И да - раз ты сюда пришёл троллить
>ты сюда пришёл троллить
Дада, ещё скажи, ты повёлся на мой мега-тонкий троллинг и стал, как квакер со стажем, хамить в каждом ответе :)
anton_jugatsu> Ты считаешь, что геймпад _в принципе_ ущербен как класс, или только для DM и всяких там мультиплееров?
Геймпад ущербен для управления в 3D. Самое оптимальное на сегодняшний день (цена + наибольшая свобода) - клавиатура + мышь. Клавиатура задаёт направление движения в плоскости, а мышь - положение плоскости в пространстве. При этом мышью оно не просто задаётся, но и с нужным ускорением меняется (на геймпаде это сделать нереально).
anton_jugatsu> По ссылке показано, как подключить к консоли мышку с клавой.
Речь не об этом.
anton_jugatsu> Это исходя из какого опыта сделан такой вывод? Ты проиграл во все консольные шутеры, там Gears of war, да возьми, что хочешь, хоть half-life 2, bioshock, и утверждаешь, что уровень сложности специально занижен?
Доказательство обратного будет? Да и если не занижать уровень сложности - игрок просто не справится. А с геймпадом я играл. В 2D-игры - самое то. Но в 3D - ужас.
>Сян_Петро.svgz Там голос вопрошающий в пу^W^W^W^W^W Бинарники где?
пинай своего мантейнера, если собрать не можешь/не хочешь. в сусе в двух репах есть. как ни странно x86_64. не знаю как давно, но года три точно как. так что оставь морозилку пельменям
Левый стик задаёт направление движения в плоскости, а правый - положение плоскости в пространстве. При этом правым оно не просто задаётся, но и с нужным ускорением меняется
Хватит уже троллить. Мы опять скатываемся в обсуждение киберспорта? Клава и мышь на моём xbox'е 360 ущербна, потому что не позволяет мне играть лёжа на диване.
anton_jugatsu> Левый стик задаёт направление движения в плоскости, а правый - положение плоскости в пространстве. При этом правым оно не просто задаётся, но и с нужным ускорением меняется.
Фигово меняется ускорение. Оно меняется постоянно. А с мышкой - можно переменно по второй производной менять ускорение. В этом всё и удобство - можно резко затормозить и получить нужное положение, а также резко сменить скорость на абсолютно любую - ограничено это только руками.
anton_jugatsu> Клава и мышь на моём xbox'е 360 ущербна, потому что не позволяет мне играть лёжа на диване.
Да Вы, сударь, зажрались. Я знаю человека, который лёжа на диване спокойно играет в S.T.A.L.K.E.R. клавиатурой и мышью, причём на ноутбуке.
В half-life 2 никакой сложности вообще нет, спасибо приставочникам, блин. За всю серию 2-3 места, где действительно тяжело, остальное даже на третьей сложности просто прогулка.
Почему Sauerbraten единственный актуальный - а есть какие-то ещё движки для шутеров, в которых добавили хотя бы одну фичу кроме пост-обработки. Есть хотя бы один open-source движок с регдоллами? Сейчас все движки, кроме Cube 2, обычный движок Quake 1/2/3 с несколькими свистоперделками.
Почему он устарел? Да пожалуйста, 2002 год - Unreal Engine 2, который имеет на порядок более совершенную физику (регдоллы это круто, но до старой Karma он не дотягивает - нет даже нормальных костей), независимость ИИ от количества игроков (в Sauerbraten нельзя добавить монстров в многопользовательскую игру), другие свистелки и перделки (типа полноценной динамической водной поверхности, которая Cube 2 даже не снилась), полноценную систему частиц, и так далее, и так далее
А самое главное - ужасная примитивность сауербратена в плане построения мира.
Unreal Engine с рождения использует конструктивную блочную геометрию (сколько времени уйдет в Sauerbraten, чтобы сделать вертикальный столб? а наклонить его на 30 граудсов?), умеет динамический граф сцены (хотя бы на уровне skybox), есть возможность создавать полноценные подвижные элементы уровня (в Sauerbraten лифты вообще есть?)
Можно перечислять и перечислять, чем движок 2002 года лучше современного Sauerbraten. А если брать в сравнение с более новыми движками (Source, Unreal Engine 3), то Sauerbraten выглядит как нелепая поделка студента
>Выяснилось, что id Software больше не будет выпускать игры под Linux.
Конечно, ему хочется быстрее бабла рубануть с леммингов, втюхать какому нить игроделу свой движок и скорее бежать заниматься ракетами на которые кстати он просрал все свои заработанные деньги.
Джонни мнит себя великим кАсмическим кАнструктором, который произвел революцию в ракетАстрАении, в частности в двигателестроении для космической индустрии.
Так что Джонни может свое ЧСВ засунуть поглубже туда, откуда он его достал, можете прям так ему и передать.
Если он и гуру в создании игровых движков, то Циалковским или Королевым ему уж точно не стать и не приблизиться, масштаб не тот, не хватит мощи у Джонни, да и денег то же.
И что? Это делает UT2004 динамичнее, чем Quake 3, и превращает в неказуальную игру? Тот же Cube 2 на порядки динамичнее. А dodge есть и в warsow, и в Urban Terror и ещё много где.