для особых хадркорщиков осиливших учебник физики за 6 класс, а также пару книг по астрономии есть настоящий космический симулятор (именно симулятор) под названием orbiter. для космонавтов only.
Да, знатная груха была на ZX. Помню, много времени потерял, пока нашел нормальную касету, с которой она грузилась, даже 3 копии сделал на всякий пожарный. Интересно было до тех пор, пока не "хакнул" сейв и купил всё, что можно было. Какое-то время играл.
Недавно поставил Oolite, поигрался - быстро надоело.
попробвал vendetta-online, месяц бесплатно дают, даже продлил потом на месяц - надоело.
Даже не знаю, что-то привлекает в таких играх, но потом однообразие надоедает...
>как ты себе представляешь ускорение во времени для отдельного клиента?
В оригинальной Elite можно и без ускорения обойтись, там компактно всё. Но - неинтересно. Вот во Frontier, когда тебя выбрасывает вдали от гравитационных анамалий и к тяжёлой двойной системе потом месяц ковыляешь в обычном пространстве - это другое дело... Кстати, очень приятный игровой момент. Во-первых, для воображения (большой простор для фантазии), во-вторых, чисто по геймплею - сложнее расчитывать успешность операций, расчитанных на время. Скажем, надо тебе за неделю пассажира доставить, а ты две недели только в его системе ковылять будешь... :)
Играл в своё время в старую элиту на спектруме. Из новых неплохая - VegaStrike http://vegastrike.sourceforge.net/ - Вполне играбельна. Жаль, что не переведена на рашн. Кстати, разыскиваются добровольцы для перевода игры и мануала. Мануал реализован на wiki, так что можно это делать всем миром :) В настоящее время созревает новая версия 0.5.0 Там же, кстати, есть форк - EliteStrike.
> как ты себе представляешь ускорение во времени для отдельного клиента?
У каждого игрока своё временнОе окружение, правда это большая нагрузка для сервера и много памяти, но если грамотно модель прорисовать со считающими деревьями и грамотно прикинуть синхронизацию, тогода... они никогда не пересекутся ;-) У одного станция уже распалась от радиации у другого ещё не была построена. :-D
Но это же FSF? значит всё возможно - лишь бы кто-нибудь не дурак для себя это сделал.
> А она, "мкаксимальная скорость", вообще-то есть - скорость света в вакууме называется :)
Это вам лично дедушка Энштейн рассказывал? Которому баял про это Гюйгенс? А что вы скажете про недавние исследования результатом которых стало 4-ёх кратное превосходство достигнутой скорости над световой в вакууме? А что вы ответите на вопрос о прикидочной скорости гравитационных взаимодействий, которые даже в учебниках 80-ых оценивались как 10^39 против 10^8 света?
> А что вы ответите на вопрос о прикидочной скорости гравитационных взаимодействий, которые даже в учебниках 80-ых оценивались как 10^39 против 10^8 света?
Ссылку на надёжные источники (экспериментальные, естественно), а иначе (похоже в обязательном порядке) Вам сюда: http://antigreen.org/bioreactor/
>А что вы скажете про недавние исследования результатом которых стало 4-ёх кратное превосходство достигнутой скорости над световой в вакууме?
Или торсионщина, или опять фазовые скорости считают... Сколько можно напоминать, что тот же солнечный зайчик может перемещаться с произвольно большой скоростью, но информации он не переносит :D
>А что вы ответите на вопрос о прикидочной скорости гравитационных взаимодействий, которые даже в учебниках 80-ых оценивались как 10^39 против 10^8 света?
Гы. В наших учебниках 1980-х гг. такой торсионщины не было, а в 2003-м произвели прямое измерение. Скорость гравитационной волны по резльтатам эксперимента оказалась 0.95 ± 0.25 C :) Можно уже преполагать, чему она равна на самом деле...
>Что-то я отстал от жизни. Рассчитали процессы и хорошо наблюли вспышку сверхновой? Какой эксперимент?
В 2003-м много новостей по этой теме было:
=== cut ===
Скорость гравитационных взаимодействий
1 февраля 2003
Согласно Общей теории относительности, гравитационные взаимодействия распространяются со скоростью света. С.Копейкин (Университет Миссури-Колумбии) и E.Fomalont (Национальная радиообсерватория, США) проверили данное положение по отклонению радиоизлучения далекого квазара вблизи Юпитера. С помощью радиотелескопа VLBA в США и 100-метрового радиотелескопа в Германии наблюдалось прохождение Юпитера почти точно между Землей и квазаром J0842+1835, произошедшее 8 сентября 2002г. Угол отклонения зависит от скорости, с которой гравитационное поле распространяется от Юпитера. По углу отклонения установлено, что с точностью 25% скорость гравитационного взаимодействия совпадает со скоростью света. Большей точности, возможно, удастся достигнуть в будущем путем наблюдения гравитационных волн. Однако следует отметить, что в некоторых средствах массовой информации уже появились сообщения, в которых выражается сомнение в достоверности указанных результатов.
Игра была просто офигенная. Я в нее еще на спектруме рубился. По-моему, одна из самых лучших и интересных в плане играбельности. Как сейчас не знаю. Пошел качать :)
>Вроде его потом не только под ДОС собирали. По крайней мере екзешник под win32 точно видел. Но графика была та же - 320*200
Так точно-сс :). Но это не официальная сборка. Экзешник хакнули и портировали под никсы, win32, - порт называется JJFFE (http://jaj22.org.uk/jjffe/). Кстати, Anton Lindstrom портировал игру под разрешение 640*400, но там глюки небольшие имеются - некорректная прорисовка панели в кабине корабля.
Ээээ, я имел ввиду Frontier First Encounters (от David Braben'а, великого и ужасного). Это скорее всего более поздняя версия, так как графа там получше будет. К тому же, FFE в списке поддерживаемых DosBox'ом игр значится лишь как "runable" :(. За сим использую JJFFE, всё работает отлично :). ЗЫ: а что, досбокс разрешение игр увеличивает что-ли? :) Если игра работает при 320на200 то и в досбоксе тем же макаром пахать буит, разве не так?