LINUX.ORG.RU

Вышла UT2003 Demo для Linux


0

0
Команда Digital Extremes не обманула ожиданий и вслед за версией UT2003 для windows вышла и Linux версия.

По сообщению http://linuxgames.com/ демо версия занимает около 100Мб и полностью идентична windows версии. К сожалению нормальная работа гарантированна только на картах NVidia, связанно это с поддержкой компрессией текстур в драйверах.

>>> Скачать

★

Проверено: maxcom
Ништяк!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
anonymous
()
Падает , саббака .. Куды рыть ?

Backtrace: [ 1] ./Core.so [0x2b479692] [ 2] /lib/libpthread.so.0 [0x2b83210b] [ 3] /lib/libc.so.6 [0x2b6106f8] [ 4] /usr/local/games/ut2003_demo/System/OpenGLDrv.so(UnSetRes__19UOpenGLRenderDevice +0x2a) [0x2d9f1176] [ 5] /usr/local/games/ut2003_demo/System/OpenGLDrv.so(SetRes__19UOpenGLRenderDeviceP9 UViewportiiiii+0xd0) [0x2d9f0910] [ 6] /usr/local/games/ut2003_demo/System/SDLDrv.so(TryRenderDevice__12USDLViewportPCw iii+0x11e) [0x2d9bb806] [ 7] /usr/local/games/ut2003_demo/System/SDLDrv.so(OpenWindow__12USDLViewportUiiiiii+ 0x223) [0x2d9ba7d3] [ 8] ./Engine.so(Init__11UGameEngine+0x1043) [0x2ad04a63] [ 9] ./ut2003-bin [0x80550ce] [10] ./ut2003-bin(main+0x296e) [0x80580ce] [11] /lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xa2) [0x2b5ff4d2] [12] ./ut2003-bin(GetFullName__C7UObjectPw+0x71) [0x80511b1] Signal: SIGSEGV [segmentation fault] Aborting.

anonymous
()
Скачал, только что поиграл... графика.... даже слов не нахожу... это РЕВОЛЮЦИЯ!!! Стоит только на траву подн оги посмотреть... на воду... на камни.. мох... выше всяких похвал... Виват!
Yorick ★
()
а выйдет кода-нибудь халва ?
borisych ★★★★★
()
Дополнение: правда на моем Piii-750, 256Mb RAM, GeForce256(32Mb) тормозит в 800x600 32bit, посмотреть графику можно, но _абсолютно_ неиграбельно. Порядка 10 FPS.

Debian(SID)/WMaker/Nvidia driver(latest).

Надо будет 16bit попробовать... попробовал... тормозить стало на порядок больше... После выхода из UT глянул статистику... мдаа.. явно 256Mb в системе маловато, вся система поднимается после UT из свопа, завтра до Гига докидаю рамы...

Yorick ★
()
Халва?... халва это да... надеемся... тогда уж точно Виндовс будет потерян для нас:)

Yorick ★
()
Athlon 1.2 GForce 2 256M нормально бегает.

А стрелялка действительно хорошая, обидно что всего 2 off-line уровня.

anonymous
()
YU HU toga glyadi i blizzard nachnet chent dlya Lina wipuskat. Yahoooooo. Togda sawsem windi satru!11111111111111
anonymous
()
У меня Riva TNT2, драйвера самый последние от nVidia (3123) (TuxRacer идет на ура), а UT не хочет запускаться, говорит "OpenGL renderer relies on DXTC/S3TC support". В README сказано, что такое пишется, если драйвера не поддерживают определенную фичу, и советуют использовать nVidia карту и официальные драйвера от nVidia -- но у меня-то все это стоит :/ Кто-то знает, в чем может быть дело?
anonymous
()
у меня почему-то медленнее кваки летает
borisych ★★★★★
()
>у меня почему-то медленнее кваки летает
eto shutka ? ili vy ne ponimaete pochemu on medlennee rabotaet ??

Uman
anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
для anonymous (*) (2002-09-15 11:38:14.432):

а это от того что компрессия текстур не поддерживается та самая которая DXTC/S3TC, тут не драйвера тут карту менять надо :((

anonymous
()
Попросту говоря, сейчас только GeForce, и в скором будущем Radeon, Kyro.
KBAKEP ★
()
Кхмм ... Это я , у которого сегфалуты ... У меня как раз джифорс , так что может дело в дровах ? С какой версии линуховых детонаторов появлилась поддержка этой компрессии ? Реадми само собой читал , только там описаны немного другие сообщения об ошибках при отстутсвиии поддержки компрессии текстур , посему я и не рыпался с обновлением .. Стоит попробовать ? Дело в том что я весьма неохотно меняю старые дрова , на которых все летает и не виснет на новые , где судя по спискам рассылки частенько иксы слетают , фреймбуфер глючит и вообще бардак ..
anonymous
()
ну залил я вчера, прикол короче у меня карточка NVidia gey-force 3 ti-200 (не нонайм) так вот, рубаться можно но иногда выбивает из игры есчё фичя: хотел поиграться по инету (у меня выделена) так вот сервера находит а када коннектишся выбевает :(
anonymous
()
Ответ на: комментарий от Yorick
>даже слов не нахожу... это РЕВОЛЮЦИЯ!!!
ммм...посмотрим что ты скажешь когда Doom3 выйдет
cyberian ☆
()
>>даже слов не нахожу... это РЕВОЛЮЦИЯ!!! >ммм...посмотрим что ты скажешь когда Doom3 выйдет

А IDSoftware никогда на реалистичность не напирала... у нее эффекты в первую очередь.

Epic же, в данном случае сумел еще на порядок поднять планку реалистичности в 3D графике...

Слабо мне верится в то, что ID начнет когда-нить рисовать _реалистичную_ графику. Их конек это жанр Kill of Them на фоне фантастических эффектов:) Мультик короче:)

Yorick ★
()
Ответ на: комментарий от Am6er
разница между Doom3 и UT2003/Unreal2 будет в размере игрового пространства. id сама заявила что в doom3 больших открытых пространств не будет, а будут мааленькие такие коридоры-коридоры и ещё раз коридоры, но освещение и спецэффекты в самом деле лучше чем в Unreal, зато в Unreal игровое пространство просто огромно, в дему попали не самые большие (но одни из самых красивых) уровни, а в предюдущей бете можно было найти просто гигантские уровни с превосходной детализацией где и 32 человека могут не сразу найти друг друга.
anonymous
()
Ну, про бету не скажу, не видел, а этой деме _никаких_ пространств нет вообще. Все "огромные" пространства есть разновидность "коридора" с прозрачной "крышей" и "окнами" в "стенах". Ну, не знаю я, как это толком описать. Вроде как в SoF 2 -- вроде "уууух, поле-лес-небо", а на самом деле ни шагу вбок сделать нельзя. Осмотритесь там, оно, вроде, _кажется_ большим, а когда внимательно присмотришься -- сразу видно, что всегда есть что-то, что поле зрения сильно сужает.

P.S. хотя, выглядит, конечно, классно. И работает быстро. :) Слегка притормаживало только на уж очень напряженных "мясорубных" моментах, ну, так у меня машина по современным меркам хилая. :)

Dronov ★
()
Ответ на: комментарий от Dronov
есть-есть :)) их просто не видно :))) в демке карты не самые большие, в бете карт нааамного больше, к примеру для CtF Lava Giant 2 (ещё с первого UT, но немного переделанная) да и даже те уровни что с коридорами всё равно большие - большие залы (на глаз метров до 50), самые большие карты там для всяких командных вариантов

(это всё так в порядке поддержания разговора :))) )

anonymous
()
Да в жопу эти большие открытые пространства! :) Какой кайф в том чтобы пол часа по лесам и полянам бегать? Я убивать хочу. Да и не в пространствах даже дело. Смешно даже Doom3 с UT сравнивать... Ну стали карты мощнее, ребята увеличили детализацию. Смогли травку нарисовать чтобы комп не загибался. А в Doom3 чёрт возьми реальное освещение и физику сделали. Да и монстры там детализованные как ## твою мать! Игры разных весовых категорий просто.
dem1urg ★
()
2 dem1urg
Ну и толку от тебе Doom3 когда он появится???
IMHO благодаря вышеуказаным фичам ты его кроме как на GF4Ti4x00 и не поиграеш нормально! Придётся сбивать всё на минимум и тогда все прелести исчезнут...
anonymous
()
Ответ на: комментарий от dem1urg
> Да в жопу эти большие открытые пространства! :) Какой кайф в том чтобы > пол часа по лесам и полянам бегать? Я убивать хочу. Да и не в > пространствах даже дело.

в пространствах, в пространствах :))) игра рассчитана на сетевую игру с большим количеством человек и тогда бегать не надо тебя сами найдут :)))

> Смешно даже Doom3 с UT сравнивать... Ну стали карты мощнее, ребята > увеличили детализацию. Смогли травку нарисовать чтобы комп не > загибался. А в Doom3 чёрт возьми реальное освещение и физику > сделали. Да и монстры там детализованные как ## твою мать! Игры > разных весовых категорий просто.

технологически реализовать большую сильно детализированную сцену (а именно такие они в UT) ничуть не проще чем маленькую но с динамическим освещением. Да я согласен что движок doom3 получше чем UT2003 будет, это в принципе без вопросов, но и унего есть свои недостатки - нет открытых пространств (или их очень мало), Разработчики сами сказали что рассеянное освещение практически отсутствует и все действие происходит в коридорах хоть и круто освещённых и с большими спецэффектами. С физикой в UT очень даже хорошо, скелетная анимация, мёртвые тела вагибаются по рельефу местности, всё как надо. По поводу монстров - да они в doom3 сильно детализированные но их там МАЛО. id говорят что они хотят сделать не просто тупой шутер (кстати UT действительно тот самый тупой шутер :)) ) И из природы игр понятно что в принципе они не то что в разных весовых категориях а практически в разных жанрах. В принципе для UT нет смысла даже использовать такие красоты - всё равно большую часть разглядывать совсем некогда. А вот на Unreal 2 посмотреть было бы интересно и именно он конкурент с doom3

anonymous
()
< Ну и толку от тебе Doom3 когда он появится??? IMHO благодаря вышеуказаным фичам ты его кроме как на GF4Ti4x00 и не поиграеш нормально! Придётся сбивать всё на минимум и тогда все прелести исчезнут... >

Может я больной, но когда выйдет doom3, то я сделаю апгрейд системы на такую, на которой я смогу насладиться им в хорошей детализации. И ещё куплю компьютерную систему 5.1 для звука. Тем более что выйдет он по ходу не раньше чем через пол года, а железо только дешевеет.

dem1urg ★
()
дум3 выйдет ориентировочно летом. процессор нужен будет Р4-3000 или больше. Видео - g4. Так что играйте пока в анриал.
anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.