LINUX.ORG.RU

Прикладное хуманостроение в Makehuman

 ,


0

1

Ночь, Makehuman, Blender. Поужасавшись пенисам живородящим в теме про релиз 8й версии makehuman (что бы там ни объявляли авторы это 8й билд, не 1.0)- Релиз MakeHuman 1.0.0 и даже успев немного поработать в ней для реальных проектов (в частности мэйк засветился в тизере проекта Агата), через некоторое время понял - надо делать нормальный open movie раскрывающий суть программы, ну и заодно вскрывающийся сырцами сцен и несколькими вменяемыми видеотуториалами. На скриншоте: Ubuntu Studio 12.04 LTS xfce 4, Blender 2.69 stable, Wine 1.6.1, с запущеным Makehuman alpha 7 - из за сырости ригов 8го билда, как я уже писал, приходится держать для работы и 7й и 8й мэйки.



Проверено: JB ()
Последнее исправление: cetjs2 (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от kachsheev

для быстрого прототипирования нормально, для продакшена надо переразворачивать голову в хайрез текстуру

wst
() автор топика

а оно теперь само делает текстуру с развёрткой? а уровень детализации экспортируемой модели задать возможно?

thunar ☕☕☕
()

вот текстурка слева снизу хорошо подошла бы для обложки годного такого антихуманного грайндкорного альбома

actionless
()
Ответ на: комментарий от thunar

Да - вменяемые развертки начиная с 7го билда, уровни детализации отлично реализованы в 8м

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от actionless

назывался бы он Human Chips например

wst
() автор топика

А почему Makehuman под wine? Я последнее время не совсем в теме, но он же и нативный есть?

MikeB
()
Ответ на: комментарий от MikeB

Потому что 7й и 8й мэйки одновременно под линупсом жить не могут :(, под оффтопиком например не могут вообще, ну а тут спасает вайн

wst
() автор топика
Последнее исправление: wst (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от wst

И что же им мешает?
Отследите через strace и исправьте. Можно chroot-окружение соорудить с биндами на нужные пути или sandbox какой-нибудь. Зачем же вине городить?

mittorn ☕☕☕☕☕
()
Ответ на: комментарий от mittorn

у меня как всегда все работает :) поставил, дждва раза кликнул и работает, без тормозов и задержек

wst
() автор топика

Блджадъ, такие причёски бабы уже не носят. Должна быть чолка до глаз. Почему у этой леди колени как будь-то влёгкую назад вывернуты? И что за жынсы такие? Должна быть тряпка с написью «disquared».

Greh
()
Ответ на: комментарий от AP

давно уже :), я тот самый второй участник который не смог в казань посостоянию здоровья - аневризмы головного мозга :( первый это sid350 он же Вадик

wst
() автор топика
Последнее исправление: wst (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от lester_dev

это я пилю open movie чтобы было меньше членодевок в мэйке, ну и вообще ради фана и идей опенсурса

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от wst

А, т.е. это тебя Артур в студию пытался перетащить :) Ясно.

Кстати, заценил тут русскую локализацию мейкхумана 1.0.1 и где-то с минуту дрыгался в конвульсиях :)

http://i.imgur.com/l4AExLG.png

Боюсь представить, о чём думал переводчик. У них там ещё hip — это колено :)

AP 👍👍👍👍👍
()
Ответ на: комментарий от AP

о боже - снова пенисы живородящие - вот поэтому и пилю makehumanmovie - пора уже объяснить народу что вот она революция в графике под linux - то что она сейчас требует прямых рук и опыта это врменно, скрестим пальцы - и ждем

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от AP

для Агаты сейчас в разработке одно эволюционное решение касающееся рига и bvh данных

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от Deleted

развертка предварительная, как и базовые текстуры в makehuman уже есть - на базе её можно разрабатывать любые кастомные текстуры

wst
() автор топика
Последнее исправление: wst (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от wst

могут скорее всего, только собирать нужно специально для этого избегая конфликтов.

LiBer
()
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer

нет, но запомнилась надолго :)

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от Usuychik

спс - просто подумал, что мейки maya называют ;) но в любом случае - странное решение ;) (вместо переименования скриптом на старте его директория или создания отдельного юзера, скажем)

azazello
()
Ответ на: комментарий от azazello

через вайн оказалось удобнее, так уж вышло что в 7м хороший риг - очень удобный для аниматоров + фэйсриг из коробки, а в 8м хороший меш, но подобия вменяемого рига до 9й версии не появится, если вообще, так что сидим пока на двух стульях используя сильные стороны обоих версий

wst
() автор топика

Всегда было интересно, как рисуются эти растянутые резиновые текстуры, которые потом при натягивании на модель дают нужную картинку. Это у авторов такое развитое пространственное мышление, или они сначала раскрашивают объемную модель (тоже еще вопрос, как), а потом стаскивают с нее шкуру и опять натягивают уже в виде текстуры?

bender ☕☕
()
Ответ на: комментарий от bender

во всех нормальных 3D редакторах давно уже есть texture paint и продвинутые алгоритмы для создания UV развертки

wst
() автор топика
Ответ на: комментарий от a1batross

на «мальчике» слева - которое в окне мэйка - висит бесполая текстура :) по умолчанию проект в мэйке внезапно ОНО :)), в блендере на тот же меш уже натянута женская текстура. в 8й версии ещё напилили кучу пресетов для ресниц и прочего - так что даже кхмм.. Брежнева запилить можно :)

wst
() автор топика
Последнее исправление: wst (всего исправлений: 1)

Может доживу до дня, когда в мейке люди станут красивыми.

sid350
()
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer

Огромные боевые роботы на гусеничном ходу.

zorg
()
Ответ на: комментарий от CYB3R

тестовый парик для замеров параметров при симуляции - потом параметры будут перекинуты на финальные волосы - которые в реалтайме не симулируются ибо тяжелые

wst
() автор топика

Отличная демонстрация возможностей программы, спасибо!

hobbit ☕☕☕☕☕
()
Ответ на: комментарий от wst

выражение глаз. можно улучшать ещё многое, но если не исправить этот дебильно-косоглазый взгляд, далее улучшать что-то просто бессмысленно.

tommy
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.