я сомневаюсь тоже, потому что не могу исключить вероятность что это просто первый 3rd parties который выпустит своё устройство с предустановленным стим для гостинной.
э там как всегда приспустили слух что де близы не потеряли мыслей по портированию своих игр под линукс, они уже лет 10 изучают возможности и пока результаты их не радовали.
судя по слухам новое поколение консолей на техже эмбедед тринити строится...
Это пока только слухи... ЗЫ Я бы скорее поверил, что они будут на арм 64 битный переползать. Вообще интрига, проц менять будут наверняка, цел таки не удался.
В слухах фигурирует сопостовимая по мощи со страрьём комплектуха. Очень сильно сомневаюсь, что сони будет делать такой выкидыш. Да ещё на фоне вполне комфортной жизни PS3. Думаю воткнут туда что-то хотя бы типа HD7850 и скорее всего проектируют чип на arm10 (кстати AMD armки лицензировал) или может что-то у IBM из Power приобретут. Power могут взять в погоне за дикой мощью. ARM может быть довольно хорош по сочетанию мощи + энергоэффективности + цены. Ну и дай бог в этом году хотя бы анонсируют ещё, PS3 ещё чуть ли не с момента создания замену скорую предрекали и где оно? PS3, конечно, дорогой PC по графике делает, но не так значительно чтобы метаться...
Valve это не Sony и Microsoft, с коробочкой за 400$ они могут давать пачку игр. Так что компенсировать высокую стоимость железа (если оно будет стоить дорого) им есть чем.
Например оттуда, что билды популярного Middleware типа Scaleform уже как с сентября месяца есть под Sony Orbis и Microsoft Durango. А это значит, что Autodesk получил девкит когда то летом. :)
Чтобы увидеть ошибку о недостатке прав на закачку этих билдов (где прямо черным по белому говорится про Durango и Orbis) достаточно иметь права доступа unity-девелопера (Unity Plugin) и немного мозгов.
В общем что-то есть не знаю что, одно название. ЗЫ что мешает выпускать какую-нибудь преальфа версию этого барахла не имея на руках девкита? ЗЗЫ если таки слухи о начинке правда, это печаль... не вижу смысла такого «улучшения» приставки.
Ну я отлично вижу название архивов, но у меня там прав несколько больше чем у Unity девелопера.
ЗЫ что мешает выпускать какую-нибудь преальфа версию этого барахла не имея на руках девкита?
Необходимость в тестировании. Даже если новые консоли будут на x86, то у Sony 100% будет свой проприетарный графический API, а скейлформ это gpu-only рендер интерфейса. Т.е учитывая любовь Sony к проприетарным API тестить этот код нигде кроме девкита нельзя.
Например WiiU вышла только в конце прошлого (уже) года, а вот в том же Gameware билды под неё появились аж в середине 2011 года. Летом же 2011 её поддержка уже была в Unreal Engine 3.5 (в perforce). Нужно это затем, чтобы уже к релизу были доступны игры, т.к цикл разработки редко бывает меньше 2 лет.
Необходимость в тестировании. Даже если новые консоли будут на x86, то у Sony 100% будет свой проприетарный графический API, а скейлформ это gpu-only рендер интерфейса. Т.е учитывая любовь Sony к проприетарным API тестить этот код нигде кроме девкита нельзя.
Ну API там вряд ли особо поменяется... А предварительный SDK для начала ковыряния можно и без тестов начинать городить, до живых консолей ещё как до луны пешком... Ну и даже если есть у людей на руках девкиты, то не факт что анонимные источники правду про их конфиг говорят (а слухи таки от «анонимных источников» ползут), я таки прежде всего конфиг сомнению подвергаю.
Нужно это затем, чтобы уже к релизу были доступны игры, т.к цикл разработки редко бывает меньше 2 лет.
В процессе разработки игр, больше всего времени и сил уходит на контент. И от момента начала разработки до первой надобности запуска какого-то прототипа ещё времени ай-яй сколько пройдёт. Что там запускать на этапе когда у тебя дай бог код компилится, да и «скормить» ему нечего?
В общем я в такой конфиг не верю ибо: 1 нет смысла делать такую новую конслоль, 2 сони очень любит разрабатывать своё железо. Жизнь покажет.
А предварительный SDK для начала ковыряния можно и без тестов начинать городить, до живых консолей ещё как до луны пешком...
Нельзя. Ни одна из компаний которая разрабатывает midleware не будет переписывать свои продукты по 10 раз потому, что у Sony пятка зачесалась.
В процессе разработки игр, больше всего времени и сил уходит на контент.
Ты тут вообще не прав, на контент уходит больше чего денег, но сделать его можно очень быстро. Т.к можно нанять 10-20 компаний на оутсорс или нагнать 100 штук своих дизайнеров.
А вот код и тестирование на сторону не отдашь, тем более если разработка под текстген, т.ё over 9000 NDA и смерть через раздавление паровым катком в случае утечек.
И от момента начала разработки до первой надобности запуска какого-то прототипа ещё времени ай-яй сколько пройдёт. Что там запускать на этапе когда у тебя дай бог код компилится, да и «скормить» ему нечего?
Ты ничего не понимаешь в разработке игр, имхо. Сейчас совершенно все компании делают свои игры в «визуальных редакторах», поэтому код первостепенен. Во вторых при разработке контента и дизайна уровней очень важно точно знать производительность железа на котором игра будет работать. Потому, что игры идущие вместе с консолью (считай доступные в день запуска) должны во первых показать очень крутую картинку, а во вторых не должны быть бажными. А если игра делается под сфеерического коня в вакууме, а потом начинается портирование под железо, то часто получается FAIL.
Ни одна из компаний которая разрабатывает midleware не будет переписывать свои продукты по 10 раз потому, что у Sony пятка зачесалась.
Где я сказал про переделывать 10 раз?!
Ты тут вообще не прав, на контент уходит больше чего денег, но сделать его можно очень быстро.
Ну если это халтура типа хало...
можно нанять 10-20 компаний на оутсорс
Так даже хало не получится, это просто тихий ужас будет.
нагнать 100 штук своих дизайнеров
Ты бы титры хоть раз в конце хорошей игры посмотрел...
А вот код и тестирование на сторону не отдашь, тем более если разработка под текстген, т.ё over 9000 NDA и смерть через раздавление паровым катком в случае утечек.
Код?! Да подавляющее большинство разрабов покупает готовое двигло (которое так то практически готовая игра, пихни скриты и контент, своего кода у них не много) и спустя годы только выпускают свой «шедевр». Для какой-нить халтуры типа хало можно контент и быстро родить, ну а что мешей минимум, анимации студентами на коленке сделаны, текстуры из запасников 2000 года ещё да в разрешении 256x128, материалы ужасная халтура, да и меши какие... всё блин плоское, даже бампмапинга нету :D А какой-нить GOW, там на одно только снятие движений с актеров времени уйдёт три вагона и маленькая тележка. А пока хотя бы часть контента не будет готова даже запускать потестить считай и нечего. Ну а что касаемо разработки движка, то оно пока большую часть кода не напишешь, запускать и тестить на девките всё-равно нечего, следовательно зная архитектуру и API будующего девайса можно начинать писать ещё до появления железа на руках.
Ты ничего не понимаешь в разработке игр, имхо.
Любимая фраза большинства ЛОРовцев: «Ты не понимаешь в $subj ничего!» :D
Потому, что игры идущие вместе с консолью (считай доступные в день запуска) должны во первых показать очень крутую картинку, а во вторых не должны быть бажными. А если игра делается под сфеерического коня в вакууме, а потом начинается портирование под железо, то часто получается FAIL.
Вот потому то первые игры на любую новую консоль почти все куда как скромнее того, что выпускают к середине жизненного цикла, всё ж в торопях на того самого парнокопытного. И да движок у игры один, контент один (разве что могут пакет пожатых текстур прилагать, что скриптом считай делается), а пашет оно как правило и на довольно слабеньких писюках, и на разных консолях и на сумашедших тачках с топовым штеудом (а то и двумя) с гектарами памяти и парой топовых видях, везде показывая тот уровень графики, который сможет. А значит по факту они всё равно делают и на коня и на пони и даже на осла игру. И отсюда опять следует, что приступая к разработке иметь железку не обязательно на раних этапах.
Я просто оствлю это здесь: DCS Eagle Dynamics, Ка-50
Для выполнения запуска необходимо:
- включить выключатель аккумуляторных батарей ( АКК1, АКК2 )
- включить выключатели радиосвязного оборудования ( АВСК и УКВ-2) на боковом пульте
- включить выключатель ВМГ ГИДРО ЭКРАН на пульте контроля. Включатель должен остаться в нижнем положении. Нажать и отпустить кнопку центрального сигнального огня (ЦСО)
- включить питание инерциальной курсовертикали (ИКВ)
- включить выключатели К-041 на пульте выбора режимов и АБРИС
- включить питание резервного авиагоризонта(Резерв АГ), систему пожаротушения (огнетуш) и топливомер(топли-вомер)
- установить перекрывной кран ВСУ в положение "открыто"
- включить насосы переднего и заднего баков
- запустить ВСУ нажатием кнопки запуск
- выключить тормоз винтов ( чёрный рычаг вниз)
- закрыть дверь кабины
- установить тумблер перекрывного крана левого двигателя в положение "открыто"
- включить электронный регулятор двигателя ЭРД левого двигателя
- установить переключатель на левом пульте в положение "двиг лев"
- нажать кнопку запуск
- установить стоп-кран левого двигателя в положение "открыто" ( левая красная ручка вверх )
- проконтролировать автоматический выход двигателя на режим малого газа за время не более 60 секунд
- произвести аналогичным образом запуск правого двигателя:
- установить тумблер перекрывного экрана правого двигателя в положение "открыто"
- включить ЭРД правого двигателя
- установить переключатель на левом пульте в положение "двиг прав"
- нажать кнопку запуск
- установить стоп-кран правого двигателя в положение "открыто"
- проконтролировать автоматический выход двигателя на режим малого газа за время не более 60 секунд
-произвести останов ВСУ
- закрыть перекрывной кран ВСУ
- разарретировать резервный авиагоризонт, для чего прокрутить ручку управления против часовой стрелки до нажатия
- установить рычаг общего шага в положение минимального шага ( до упора вниз ), а РРУД - в положение АВТОМАТ ( два нажатия PAGE UP из положения "малый газ" )
- подключить генераторы
- включить противообледенительную систему двигателей ( ПОС двиг)
- установить галетный переключатель на пульте ввода и индикации ПВИ в положение РАБ
- включить аппаратуру внешнего целеуказания ВЦУ
- установить необходимый режим работы аппаратуры ВЦУ ( РЕЖИМ, ТЛК, УКВ-ТЛК ) и выбрать необходимый номер вертолёта в звене переключателем "КТО Я"
- произвести включение УВ-26 и аппаратуры лазерной разведки Л-140 на пульте контроля
- настроить необходимую яркость индикации на ИЛС
- включить каналы автопилота крен (К), тангаж(Т), направление(Н) на пульте пилотажных режимов и систему аварийного покидания, открыв крышку и включив 3 выключателя
- включить освещение: аэронавигационные огни (АНО КОД), контурные огни, проблесковый маяк и строевые огни
Мышкой выполняется более-менее удобно и быстро, как рукой в реальном вертолёте. На клавиатуру тоже можно повесить, хотя эффект не тот. А вот на этих ваших консолях такое представляю с трудом. Повторюсь: я считаю что на консолях нет симуляторов, одни аркады для людей с ограниченными [геймпадом] возможностями.
Ты это его сравниваешь с джоями на неймпаде?! Разупорись!
Ууу, сейчас пойдут сказочки про особую уличную магию джойстиков на геймпаде. Валяй, я уже сбегал за чипсами.
Я так считаю. Жанр проекта, экшен, что тоже подтверждает. Будем спорить?!
Спорить - не буду, я в твоей фразе не понял вообще ничего. Смысл в ней вообще был?
Для особо одарённых повторяю: симуляторы бывают разные. Мне в своё время понравился ЕМНИП LFS, играл на геймпаде. Есть ещё симуляторы дальнобойщика, там тоже довольно удобно использовать пад.
Ууу, сейчас пойдут сказочки про особую уличную магию джойстиков на геймпаде. Валяй, я уже сбегал за чипсами.
Иди лучше к доктору сходи, пусть разупорина выпишет.
Спорить - не буду, я в твоей фразе не понял вообще ничего. Смысл в ней вообще был?
Что не понятного? Игра в жанре экшен. В ней есть малый «шутер элемент», возможность шмальнуть (в ОГРОМНЫЙ прицел) молнию.
ну мы конечно можем не доверять разработчикам из убисовт, етц. которые ещё на е3 хвастали что уже работают с PS4 и что она офигенна.. но утечка девкита хбокс, в ноябре чтоли?, была точно... значит девкиты и правда уже у разработчиков.
арм скорее всего нет. там даже целы из пс3 не обходит пока.
чтука в том что в консолях нового поколения не может быть ничего что не существовало в статусе рабочих прототипов год назад.. а выйдут они дай бог в 2014 году... и стоит учитывать вопрос цены.
Вопрос в том, что SDK делается на основе конкретного железа, а не конкретное железо на основе SDK. Особенно у Sony, которая вот уже кучу лет делает прямой доступ к железу для графики.
Ну если это халтура типа хало...
Мне плевать на все консольные игры вообще, но кажется у тебя попоболь. Просто оутсорс юзается очень много где.
Код?! Да подавляющее большинство разрабов покупает готовое двигло (которое так то практически готовая игра, пихни скриты и контент, своего кода у них не много) и спустя годы только выпускают свой «шедевр».
Готовое двигло никогда не юзается «из коробки», т.к какое бы оно крутое не было оно не решает 100% задач крупного проекта. А подчас не дает нужной производительности.
пока хотя бы часть контента не будет готова даже запускать потестить считай и нечего.
Ты не поверишь, то нормально делают и тестят уровни без всякой анимации, без готовой постобработки или даже 3D моделей. Ну бегает-прыгает там «дефолтный» персонаж вместо ГГ, никто не умер.
Ну а что касаемо разработки движка, то оно пока большую часть кода не напишешь, запускать и тестить на девките всё-равно нечего, следовательно зная архитектуру и API будующего девайса можно начинать писать ещё до появления железа на руках.
ОТКУДА знать архитектуру API PS*, если неизвестна модель установленной там видеокарты? Работа с видео у сони почти напрямую с железом (это блин не Xbox с D3D), поэтому в зависимости от запихнутой внутрь железки API будет разный. Хочешь - посмотри маны по libgcm в паблике, сделай выводы.
И отсюда опять следует, что приступая к разработке иметь железку не обязательно на раних этапах.
Но надо знать «предел» по системным требованиям сразу же, иначе когда реальная железка придет, то там всюду будет по 10 fps и переделывать придется пол игры. К тому же игру все же стараются сделать красивой и «некстгеном», но при этом никто не хочет переплачивать в 2-3 раза за супер-качественные модели которые не попадут в итоговый продукт. Тем более издатель не даст денег на разработку продукта под неопределенный конфиг.
Если даже разрабатывать можно «без железки», то характеристики её железо знать надо обязательно. Т.к консоли это всегда субсидируемое дешевое железо, а новые имеют ещё и сырые дрова.
Любимая фраза большинства ЛОРовцев: «Ты не понимаешь в $subj ничего!» :D
В данном случае это действительно так. Невозможно заточить игру под железо за 3 месяца, поэтому железо начинают рассылать сильно заранее.