На сегодняшний день видео драйвер Intel поддерживает режимы работы в пользовательском адресном пространстве и в пространстве ядра; три режима рендеринга (None/DRI1/DRI2); два режима управления памятью (старый статический метод и новый объектный — GEM); четыре метода акселерации 2D (None/XAA/EXA/UXA). Здесь необходимо заметить, что в теории каждый из этих способов обработки изображения может быть выбран независимо от другого, доводя количество возможных комбинаций до 48. Разумно предположить, что при таком большом числе вариантов некоторые комбинации полностью неработоспособны , некоторые не были протестированы на должном уровне, третьи нуждаются в серьезном тюнинге по причине неудовлетворительного быстродействия, стабильность работы четвертых сильно зависит от используемого чипсета. В целом, ни одна комбинация пока не находится в состоянии абсолютной готовности.
В связи с этим работа над драйвером будет продолжаться в направлении оптимизации количества поддерживаемых режимов, объединения их функциональности и исключения неиспользуемых.


