LINUX.ORG.RU
Форум — Talks  

Потестите кому не лень баг в UE4, пожалуйста.

 ,


0

1

Здравствуй, ЛОР. Вот уже третий день как я ковыряю нативную версию Unreal Engine 4. И вот, наткнулся на один досадный баг. Есть похожий баг под оффтопиком, к которому я дописал свой. Разработчики грешат на нехватку оперативки, но это вряд ли. Собственно, нужно для полной уверенности проверить на компе, соответствующем минимально рекомендованным характеристикам. Процесс воспроизведения такой: создаём проект (пустой или со стартовым контентом - не суть важно), создаём ландшафт по умолчанию, выбираем инструмент Hydro Erosion, пытаемся скульптить.

★★★★★
Ответ на: комментарий от kir2yar

Хм, у меня собралось. Не без предупреждений, но всё-таки собралось.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от kir2yar

Ты точно всё по инструкции делал? Например, вытянул 3 гига контента. Потому что у меня libLND находит именно в каталоге с движком.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от MageasteR

Ты точно всё по инструкции делал? Например, вытянул 3 гига контента. Потому что у меня libLND находит именно в каталоге с движком.

Вроде да, но вполне может быть, что у меня контент не весь скачался. Инет прерывается.
Да, такой либы нет. Хм.
Мило, ладно, сейчас перекачаем.

kir2yar ★
()

создаём ландшафт по умолчанию, выбираем инструмент Hydro Erosion, пытаемся скульптить

Куда тыкать то?

hlebushek ★★
()
Ответ на: комментарий от hlebushek

http://i.ytimg.com/vi/yVTAQqo2eMo/maxresdefault.jpg

На этом скрине в панели слева иконка с изображением гор. Она активирована, но изначально нужно создать ландшафт (иконка «Manage»). Там можно просто нажать Create внизу справа. В режиме скульпта (на скрине) если сменить инструмент на Hydro erosion Tool и попробовать поскульптить, то у меня вылетает.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от MageasteR

У меня тоже вылетело прямо сразу.

~/soft/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor: symbol lookup error: ~/soft/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/libUE4Editor-LandscapeEditor.so: undefined symbol: kiss_fftnd_alloc
hlebushek ★★
()
Ответ на: комментарий от hlebushek

Оперативки сколько? Даже так: конфиг соответствует минимально рекомендуемым quad core AMD or Intel 2.5+ GHz, 8 Gb RAM, Gf 470 GTX AMD Radeon 6870?

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от hlebushek

Хз где его виндузятник взял. Думаю, цитата последней строки сойдёт за репорт. В крайнем случае, если статистика наберётся и станет ясно, что дело не в нехватке ресурсов, сами скажут где что и как взять.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от hlebushek

И ничего, что там версия 4.2.1, и про гидро эрозию ничего не написано, и вообще виндоус?

На форуме написано, что «перед тем как запостить репорт, поищите, вдруг его уже постили». Дальше, естественно, не читал. Ну я поискал, смотрю, у кого-то похожие проблемы, я и добавил.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от hlebushek

Логи лежат в каталогах каждого проекта и в UnrealEngine-release/Engine/Saved/Logs

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от hlebushek

Спасибо, будем надеяться, что пофиксят.

MageasteR ★★★★★
() автор топика

У меня вываливается при поытке открыть любой созданный их мастером проект.

типа такого: appError called: Failed to compile shader. Compile log: 0(7) : error C3012: invalid value '3' for layout qualifier 'binding' 0(8) : error C3012: invalid value '3' for layout qualifier 'binding' Signal 11 caught. EngineCrashHandler: Signal=11

http://www.reddit.com/r/linux/comments/29w5f4/unreal_engine_linux_demos/

SergikXP ★
()
Ответ на: комментарий от hlebushek

А потести, пожалуйста, ещё вот такой баг: сохраняешь проект (желательно создав побольше ассетов), пытаешься его открыть... В просмотрщике контента ассетов нет, управление отвалилось. И уровень бывает немного не с тем содержимым.

MageasteR ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от MageasteR

Возможно я не понял, как там сохраняются проекты, и что вообще где хранится. В проекте наперетаскивал всяких шаров и кубов на поле, нажал save all, имя было задано Untitled, нажал Ok. Закрыл, загрузил проект - на поле ничего нет. В open level нет ни одного файла. Управление не отваливалось.

А вообще я UE не пользуюсь так то.

hlebushek ★★
()
Последнее исправление: hlebushek (всего исправлений: 1)
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.