LINUX.ORG.RU

Физический движ и FEM-анализ для игры вроде PowderToy

 


1

1

Есть замечательная игра PowderToy: можно взять железо, золото, титан... Или дерево, сделать из него закрытый контур, насыпать внутрь урана и плутония, посыпать это нейтронами... И смотреть, как наш реактор красиво расплавляется. В общем, очень занимательная штука. Можно делать примитивные электрические схемы. https://powdertoy.co.uk/

Проблема в том, что в игре симулируется физика частиц (есть патчи для корректной симуляции химических элементов), но не твердых объектов. Автор говорит, что физику твердых объектов добавить практически нереально. Это и надо исправить, пусть и написанием подобной игры с нуля.

Нужен какой-то простенький симулятор физики (Box2d?) и FEM-анализ для физически-корректных разрушений (во FreeCad есть готовый FEM-модуль, взять оттуда?). Или из http://www.calculix.de/. Нужна база материалов, как в оригинале, такие как дерево, железо, титан и тому подобное - возможно, можно взять из Autodesk Inventor/Robot и тому подобного? Ну и простая отрисовка всего этого, скажем на SDL. Как и в оригинале, рисовать объекты мышкой. Возможно, объекты надо будет делать структурированными, т.е. деревянные объекты должны учитывать направление волокон.

Есть желающие сделать такую игру? Я джва года хочу такую.

Ответ на: комментарий от fagehuv

А на дешёвый у меня времени нет.
И у большинства адекватных программистов, скорее всего, тоже нет.

Вилку давай.

Goury ★★★★ ()
Последнее исправление: Goury (всего исправлений: 1)
Ограничение на отправку комментариев: только для зарегистрированных пользователей, score>=0