SDL/OpenGL игры при переходе в fullsreen картинку помещают посередине с тем разрешением, а вокруг тьма.
SDL/OpenGL игры при переходе в fullsreen картинку помещают посередине с тем разрешением, а вокруг тьма.
Ответ на:
комментарий
от anonymous
Ответ на:
комментарий
от anonymous