Что за «RTX 3000-й серии»? Между разными моделями разница в разы будет.
Не знаю про «RTX 3000-й серии», но 4090 теряет примерно 10% кадров в 4k если использовать 12700K+DDR4 вместо 13700K+DDR5. С i5-2500 скорее всего ботлнек будет более значительный уже с 3070. Но если тянет достаточно чтобы упереться в частоту монитора то наверно и проблемы нет.
А чего гадать, просто запусти какую-нибудь игру, включи MangoHud и посмотри на сколько процентов у тебя загружена видеокарта и на сколько процессор. Если увидишь недогруз видеокарты и близкую к максимальной загрузку процессора - вот тебе и боттлнек.
6 ГБ хватало для игр, которые примерно до Киберпанка выходили. Этого хватит только если на средних настройках в FullHD играть. Хотя о чём тут говорить, если в современных играх всю оптимизацию посеяли при повсеместном переходе на Unreal, они и на 4090 то тормозят.
Ну тут не все однозначно, из-за многоядрености, кпу может показывать 25%, видеокарта 100%, а фпс будет низкий. Если поменять процессор, нагрузка может и не измениться, а фпс возрастет в разы.
Так как все приложения написаны и работают абсолютно одинаковым образом, то могу с авторитетом заявить, что единственный боттлнет системы расположен в насадке на сидение.
Недавно играл в Anomaly, это мод на Сталкер со своим движком. Так там движок не умеет работать в многопотоке и использует одно ядро на 100%, а ГП при этом работает на 30%, в итоге получается низкая частота кадров с периодическими просадками, это особенно заметно, когда начинает ходить куча неписей.
Да, 2500 это четыре ядра и потока, нынче игры пишутся под большее количество потоков. Плюс раньше шейдеры компилировались при загрузки игры/уровня, а теперь лениво, во время геймплея по мере появления объектов на экране.