Проблема решилась с помощью опции -vidmode gl. Теперь полный фулскрин, но другая проблема осталась. Почему-то картинка более расплывчатая чем в оффтопике, например цифры здоровья и кол-во патронов гораздо менее четкие. Что можно с этим сделать?
Хм... Вроде нерасплывчево. хотя я с оффтопиком сравнить немогу. А играть в Дум (ох как радостно осозновать что ещё невымерли трудумеры) в prboom принцыпиально? Я использую связку doomsday(для сингла)+odamex(для сети) вобщемто тогожэ и тебе советую. Тока несоветую в doomsday 3Д модели подключать - убивают атмосферу.
[kodess | 20:57 | ~]apt-cache search doomsday
glbsp - nodes builder for Doom-style games; has support for OpenGL
kdoomsday - countdown timer panel applet for KDE
libglbsp-dev - node builder library for OpenGL-based Doom-style games (headers)
libglbsp2 - node builder library for OpenGL-based Doom-style games
Меня это радует. Аплет какой-то есть а самой нету...
тут 3Д модели, спрайтозаменитили. Врагов и HUDоружее для сохранения атмосферы очень рекомендую оставить спрайтовыми. остальное - подключить. (Трёхмерные ключики, оружее и амуниция - очень хороши)
--- No IWAD has been specified! Important data might be missing. Are you sure you want to continue? **ERROR** W_AddFile: data/jdoom/auto/.basedata/fontb090.lmp
И еще: сохраненные игры из prboom не хочет читать.
всё правильно.
-file должен сначала указывать на основной IWAD
doom.wad или doom2.wad
а потом на дополнительные wad'ы (PWAD): (к примеру)
/usr/local/bin/doomsday -vidmode gl -game jdoom -file /home/kodess/Desktop/temp/DOOM2.WAD /home/kodess/Desktop/temp/mm_allup/MMMUS.WAD -userdir ~/doomsday/jdoom