Лондонская компания Moth запустила Quantum Backrooms — браузерную игру, которую разработчики называют первым потребительским квантовым продуктом. В отличие от обычной процедурной генерации, уровни здесь строятся с участием реального квантового железа IBM Quantum и IQM. Каждый кубит соответствует участку игрового мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту.
По сути, Moth взяла модный жанр Backrooms и прикрутила к нему квантовую вычислительную подложку: игроку не нужно понимать физику, достаточно просто бродить по меняющимся коридорам. Но смысл релиза не в самой игре, а в демонстрации платформы Moth для создателей контента, которая должна позволить использовать квантовые алгоритмы без глубокого погружения в квантовые вычисления.
Ранее компания уже показывала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, сделанный вместе с IBM Quantum, IQM, VTT и Onward Studios. Теперь Moth пытается выйти из режима «смотрите, у нас демка для индустрии» в режим «вот штука, которую можно открыть и потрогать».
Пока это больше похоже на эффектную витрину квантовых технологий, чем на революцию в играх. Но как минимум это редкий случай, когда квантовые вычисления показывают не в виде очередного пресс-релиза про «будущее через десять лет», а в виде работающего потребительского приложения.
Moth Launches Quantum Backrooms, First Quantum Game
PS. Linux тут при том, что всё это дело наверняка крутится на нём.



