LINUX.ORG.RU
ФорумGames

Moth представила Quantum Backrooms — игру с лабиринтами на живых квантовых процессорах

 , moth, ,


0

1

Лондонская компания Moth запустила Quantum Backrooms — браузерную игру, которую разработчики называют первым потребительским квантовым продуктом. В отличие от обычной процедурной генерации, уровни здесь строятся с участием реального квантового железа IBM Quantum и IQM. Каждый кубит соответствует участку игрового мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту.

По сути, Moth взяла модный жанр Backrooms и прикрутила к нему квантовую вычислительную подложку: игроку не нужно понимать физику, достаточно просто бродить по меняющимся коридорам. Но смысл релиза не в самой игре, а в демонстрации платформы Moth для создателей контента, которая должна позволить использовать квантовые алгоритмы без глубокого погружения в квантовые вычисления.

Ранее компания уже показывала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, сделанный вместе с IBM Quantum, IQM, VTT и Onward Studios. Теперь Moth пытается выйти из режима «смотрите, у нас демка для индустрии» в режим «вот штука, которую можно открыть и потрогать».

Пока это больше похоже на эффектную витрину квантовых технологий, чем на революцию в играх. Но как минимум это редкий случай, когда квантовые вычисления показывают не в виде очередного пресс-релиза про «будущее через десять лет», а в виде работающего потребительского приложения.

Moth Launches Quantum Backrooms, First Quantum Game

PS. Linux тут при том, что всё это дело наверняка крутится на нём.

★★★★★

Последнее исправление: unclestephen (всего исправлений: 1)

Т.е. всё это время нам обещали прорыв в криптографии, а на самом деле нам будут делать процедурные карты в играх?

unDEFER ★★★★★
()

Как-то ни о чём.

Толку от того, что комнаты в игре расположены относительно друг друга так же, как кубиты, а генерируются с использованием случайности, а не псевдослучайности, для игрока в принципе никак не заметно. С точки зрения игрока это ничем не отличается от точно такой же игры, сделанной без использования квантового компьютера.

С точки зрения познавательной — тоже ни о чём. Хоть какого-то даже намёка на понимание, как работает квантовый компьютер, какие алгоритмы под него можно писать, или хоть каких-то принципов, игроку оно не даёт. Ни «нулёвому» в теме, ни продвинутому.

С точки зрения применения квантовых компьютеров для практических задач — тоже ни о чём. Потому что, опять же, игра бы ничего не потеряла без них.

И даже «продать» свой gimmick нормально не могут — после прочтения описания не возникает ни вау-эффекта, ни желания потыкать игру.

Им бы включить фантазию, или позвать геймдизайнера профессионального, у которого ещё не отшиблена креативность, объяснить ему, что эти их кубиты умеют, на доступном такому геймдизайнеру языке, и пусть он им придумает, как это заюзать осмысленно. А пока фигня какая-то.

Мне это напоминает Virtual Boy нинтендовский. Когда у тебя есть (пусть плохонький и потешный, но) шлем виртуальной реальности, с 3Д, подающимся на 2 глаза, как положено… Но надеть его на голову нельзя, можно поставить на специальных ножках на стол, а играть тебе предлагают в библиотеку из 20 уныленьких игр, из которых лучшая — обычный двухмерный платформер про Варио…

CrX ★★★★★
()
Последнее исправление: CrX (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от MoldAndLimeHoney

ну как, сначала люди написали игры для маинфреймов, а потом кто-то сказал, «блин, а зачем для этого маинфрейм»

наверное так и тут :)

unclestephen ★★★★★
() автор топика
  • Markdown
Пустая строка (два раза Enter) начинает новый абзац. Знак '>' в начале абзаца выделяет абзац курсивом цитирования.
Внимание: прочитайте описание разметки Markdown.
Используйте Ctrl-Enter для размещения комментария