Подскажите, пожалуйста, как мне узнать, что две плоских фигуры пересекаются в пространстве. Воспоминания о тригонометрии подсказывают, что надо искать пересечения проекций этих фигур на оси. То есть, если все три проекции XY XZ YZ пересекаются, то и фигуры пересекаются. Так как реализация будет применяться в алгоритме с порядком роста n^2, хочется сделать не совсем тормозной алгоритм, то есть грамотно использовать всякие там боундинг бокс, ну и что ещё в таких случаях используют.