Скажите, как в OpenGL изменить максимальную глубину по Z. Я рисую кубик, с перспективой, должно получаться что-то вроде: http://img9.tempfile.ru/11258/20c016ec15/b545b6c1b32a52b5aa6b0b68.png но с перспективой, а получается: http://img6.tempfile.ru/11258/205e37d98a/cae6be6f12786b4438b31dc9.png использую perspective 90 ((fromIntegral w) / (fromIntegral h)) 0.1 50