попробовал. вроде, работает. на сцене много объектов, унаследованных от QGraphicsItem и QObject, поэтому запускаю в потоке свой цикл обработки событий :/ думал, подействует на быстродействие, так нет :( при включении в Skype демонстрации экрана, как подлагивала перерисовка, так и подлагивает. в качестве viewport'а установлен QGLWidget, так что дело в любом случае как раз в цикле событий, некоторые объекты должны трансформироваться слишком часто...
куда-то не туда вы думаете.
конечно, если модель у вас внутри что-то особенно сильно считает, то это имеет смысл. Но вот только что это считающее делает внутри модели?