В тех, что я нашёл описывается максимум OpenGL 2.0, хочется более актуальную информацию. Может их и не стоит изучать, ибо у программы будут сильно высокие требования? Я вот собрался прочитать «OpenGL. Руководство по программированию» - Д. Шрайнер, М. Ву, Дж. Нейдер, Т. Девис. Может есть что-то получше?