В общем вращается моделька по оси OY. Есть переменная которая содержит текущий угол. Каким то образом на дивайсе (ipad) получаются глюки, связанные с углом. Я проверил на симуляторе значения углов в определенный момент времени. Все правильно и на симуляторе все нормально работает. Есть ли у ково какие мысли по этому поводу. Угол переменная типа float. Ее значения могут быть как положительными так и отрицательными. И еще значения угла меняются например -1000 до 1000. Не может ли в этом быть ошибка. И еще в начале всех вызываемых функций выполняется esMatrixLoadIdentity, а затем мы поворачиваем модельку по нашему углу.