Есть матрица 2*N, типа того:
1.0 2.2
1.2 2.5
0.2 3.4
2.1 1.5
2.0 1.7
0.6 2.1
Представлена она как vector<Point> (ну не суть).
Надо нанести точки на плоскости и построить по ним кривую.
Я так понимаю, MathGL для такого непригоден... хотя хотелось бы, т.к. привычная библиотека. Верно понимаю?
Чем можно сделать это в минимальное кол-во строчек кода?