Лагают функции задержки, не важно какие - usleep, this_thread::sleep_for или цикл с проверкой времени с nop или yield внутри. Отставание на 4%, игра на экране кажется медленной, но без задержек или с vsync работает быстрее, короч не могу 16.66 мс нормально выждать. На винде такой проблемы нету, HPET видит как включённый. Если на линуксе запустить с высокими приоритетами в nice и chrt, то задержка будет точной. Нет другого способа улучшить точность задержки? В perf видно тормоза в vdso_clock_gettime
←
1
2
→
Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от MOPKOBKA

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от MOPKOBKA

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от MOPKOBKA

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev


Ответ на:
комментарий
от Enthusiast

Ответ на:
комментарий
от firkax

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от hatred


Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от lesopilorama

Ответ на:
комментарий
от lesopilorama

Ответ на:
комментарий
от hatred

Ответ на:
комментарий
от firkax

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от firkax

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev


Ответ на:
комментарий
от a1ba

Ответ на:
комментарий
от firkax

Ответ на:
комментарий
от firkax

Ответ на:
комментарий
от a1ba

Ответ на:
комментарий
от a1ba

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от a1ba

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev
Ответ на:
комментарий
от peregrine
Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от HPW-dev

Ответ на:
комментарий
от pathfinder

Ответ на:
комментарий
от Enthusiast

Ответ на:
комментарий
от hatred

Ответ на:
комментарий
от Enthusiast

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.